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...间间隔播放颜色切换的矩形 Laya.timer.loop(500, this, createRect); })(); function createRect() { var c = new Sprite(); var color = (flag = !flag)?"#A52A2A":"#FFA500" ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170510
...遮罩问题怎么解决 我的代码时这样的 var sp = new Sprite(); this.addChild(sp); this.img = new Sprite(); sp.graphics.drawCircle(0,0,50,"transparent"); this.addChild(this.img); this.img.mark = sp; 我看被人也都是这样写的不知道为什么我的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180315
...ublic/test/img/food/f9.png", ]; Laya.loader.load(urls, Handler.create(this, onAssetLoaded), Handler.create(this, onLoading, null, false), Loader.TEXT); 这个样能加载。 但是 var roleAni = new Laya.Animation(); roleAni.loadImages(); roleAni.play(); Laya.stage.addChild(roleAni); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718
...ya.SphereColliderShape(0.5); //使用球型碰撞器进行形状检测 if (this.castAll) { //进行形状检测,检测所有碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.shapeCastAll(sphereCollider, this.from, this.to, this.hitResults); for (i = 0, n = this.hitResults.length; i 该示例中射线摆...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 158*****364 赞同来自: this.mousePos = new Laya.Vector2(Laya.MouseManager.instance.mouseX, Laya.MouseManager.instance.mouseY); //鼠标点击屏幕产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.mousePos, this.ray); var ph...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190505
...pe: Laya.Loader.ATLAS }, ]; Laya.loader.load(resArray, Laya.Handler.create(this, this.onLoaded)); Laya.loader.create("ui/BG/play-bg.png", Laya.Handler.create(this, this.onLoaded)); 在微信小游戏里面可以显示,但是实体机子上就无法显示"ui/BG/play-bg.png"这一张图,其他图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181105
...ya.SphereColliderShape(0.5); //使用球型碰撞器进行形状检测 if (this.castAll) { //进行形状检测,检测所有碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.shapeCastAll(sphereCollider, this.from, this.to, this.hitResults); for (i = 0, n = this.hitResults.length; i 该示例中射线摆...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...0); Laya.loader.load("res/atlas/template/Tab栏.json", Laya.Handler.create(this, onAssetLoaded2), null, Loader.ATLAS); function onAssetLoaded2() { Laya.class(MyBoot, "MyBootClass", MyBootPage2UI); UI = new MyBootClass(); Laya.stage.addChild(UI); } function MyBoot() { MyBoot.s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...为并不是所有的页面,都需要在ui中使用var变量。变量的this使用方式,主要是给UI继承类来使用的,如果我们不使用UI继承类。那么对于UI挂脚本的需求,根本用不上var的this.xxx。那么此时,文件模式足够使用,还可以减少包体的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210403
...面并继承了各自的ui.xxxUI 2.新建了个场景添加到B页面 this.scene = new Laya.Scene(); this.addChild(this.scene); 3.新建模型,并且添加B页面的3D场景中 var map: Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("cj/cj.lh"); this.scene.addChild(map); 4.切换页面 private playGame():...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411