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大约有 22,517 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0354 秒)

971. TS项目使用matter.js库无智能提示 [ 95%]

TS项目使用matter.js库无智能提示 版本:1.7.19.1 beta 项目类型:TS 环境:Windows7 问题:创建TS项目,物理用到matter.js库,无法识别类型给出只能提示,请问如何解决? 备注:JS项目有提示。 2018-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

972. 请问使用wkwebview的方式构建APP如何用OC直接调用js代码 [ 95%]

请问使用wkwebview的方式构建APP如何用OC直接调用js代码 blob:http://ask.layabox.com/f8ea1a2 ... 13108这个是注册后 js调用OC的逻辑 但是如果用OC直接调用js的代码该如何实现 2021-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210313

973. 能够知道使用的资源是不是Atlas吗 [ 95%]

能够知道使用的资源是不是Atlas吗 如题,我把要使用的图片拖入skin了,可否在程式里面知道现在这个Image使用的是一般图片或是图集(Atlas)? 附件 : --> 2018-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

974. 关于创建动画缓存之后,重复使用的内存疑问 [ 95%]

关于创建动画缓存之后,重复使用的内存疑问 想确认一件事,就是当我使用animation.loadatlas,或者animation.play之类的函数时,参数中是有一个 cacheName,允许将下载解析过的动画进行缓存,以便重复使用时解约CPU开销的。 那么对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

975. 微信小游戏使用位图字体报错 [ 95%]

微信小游戏使用位图字体报错 laya2.0正式版 位图字体在浏览器种运行正常 在微信小游戏中正常使用位图字体 引入了domparserinone.js, WAGame.js:1 gameThirdScriptError module "libs/entities" is not defined Error: module "libs/entities" is not defined at require (...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

976. 假如工程使用LAYAPLAYER可以正常运行,是不是意味着打包成APK之后,不会有问题 [ 95%]

假如工程使用LAYAPLAYER可以正常运行,是不是意味着打包成APK之后,不会有问题 工程中使用了一些外部库 2017-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

977. 使用了2.1.1的开放域 会白屏 [ 95%]

使用了2.1.1的开放域 会白屏 附件就是开放域的项目 非常简单 在ios里 只要用了子域 玩一会儿就会白屏 而且 会提示 VM6645:formatted:430 [GameOpenDataContext] 子域只支持使用 2D 渲染模式  附件 : --> Laya211Open.rar 2020-02-22 1 条评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200222

978. Laya如何使用Promise、async、wait分享! [ 95%]

Laya如何使用Promise、async、wait分享! 很多开发者可能也遇到了这个问题,Laya2.3版本前还可以用,为什么2.4之后就用不了?直接切入主题:Promise 可以用! 在这里要特别感谢来自LayaBox交流群群主大佬:“北京_益达~”,以下链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200903

979. 静态合并(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之性能优化) [ 95%]

...:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static 静态选项导出即可。 ![](img/1.png)(图1)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

980. 静态合并(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 95%]

...:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static 静态选项导出即可。 ![](img/1.png)(图1)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715