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大约有 994 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

971. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 36%]

...修改这里的地址就能切换单机版和网络版,单机版的地址固定为 `http://stand.alone.version/index.html`。 例如一开始是网络版,地址为: `loadUrl(conch.presetUrl||"http://10.10.20.19:7788/index.js");` 要改成单机版的话,修改这句话: `loadUrl(conch.pres...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

972. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...间(CameraSpace)模式下,3D UI会始终保持在相机视野中的固定位置,并且UI的大小不会随距离变化。与2D UI相比,这个模式下的3D UI会受到3D场景中其他物体的遮挡,如图3-9所示,3D UI具有深度信息。 (图3-9) 此模式是为了满足VR里...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

973. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...本数据结构,它本身并不直接存储数据,而是提供了一块固定大小的内存区域,使用 TypedArray 或 DataView 数据类型访问和操作这些数据。 完整示例代码如下: const { regClass } = Laya; import Socket = Laya.Socket; import Event = Laya.Event; @regClass(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

974. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 33%]

...nt 距离关节:两个物体上面各自有一点,两点之间的距离固定不变 Hierarchy JointBase DistanceJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton collideConnected otherAnchor otherBody owner runInEditor scriptPath selfAnchor selfBody Accessors awaked damping destr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

975. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...相对应的,在世界空间中移动立方体,是指按照全局的、固定的坐标系方向进行移动,如动图5-2所示: (动图5-2) 本篇只是利用简单的立方体说明用法,对于复杂模型的变换与立方体是类似的,详细的示例可以参考”引擎API使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

976. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 33%]

...以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 遮罩点击事件 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 鼠标滚轮滚动事件 问题状态 最新活动: 2021-02-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

977. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...具有流动特性不同,虚拟列表每行或每列的item个数都是固定的。列表在初始化时会创建一个默认的item用于测算这个数量。 如果你仍然需要每行或每列不等item数量的排版,且必须使用虚拟化,那么可以插入一些用于占位的空组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

978. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...系统,可以用于模拟烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。详细的做法请参考文档《3D粒子编辑模块》。 PixelLine是像素线,是通过渲染一组带有颜色的线,来绘制3D精灵。详细的介绍请参考文档《像素线》。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

979. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 30%]

...为1,配套纹理选择纹理集,导出类型为Dragonbones,选项是固定好的,不可随意更改      1-5 打开LayaAirIDE,菜单栏->工具->龙骨导出工具,将Dragonbones工具导出的龙骨资源文件夹拖拽到Air IDE龙骨导出工具上,进行一次转换 注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

980. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010