• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,409 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

971. 关于加载粒子part文件文件路径疑问 [ 51%]

...,只要路径写对了就不会有加载不到资源的问题(不需要手动拷贝资源修改资源路径) 2018-03-09 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 liwenhua 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

972. 有js重力弹球的demo吗?就是有重力势能的弹球,感谢感谢! [ 51%]

...yu 赞同来自: l13273866189 在物理世界里面,  如果你没有手动设置 重力为0 那么 必定有向下的加速度, 这个时候 如果你再加上一个力 applyforce , 那么会按照角度进行叠加 2017-11-07 1 0 分享 微博 QZONE 微信 kezhiyu 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

973. 请问怎么监听在IDE中创建的UI中资源的加载进度呢 [ 51%]

...XS:这6张单独的图片在IDE里有一个unpack.json,是不是需要我手动去加载这个unpack.json呢?谢谢你的耐心回答 anran • 2017-02-25 11:51 我补充了一下问题,文件总数是7但是只打印了4个 anran • 2017-02-25 12:20 我监控了一下network,发现onSource...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170225

974. 项目分包后无法运行 [ 51%]

...己找到错误,分包时,Laya的定义写被写入了game.js, 需要手动拷贝到laya.core.js起始位置,然后运行正常,这应该是分包的时的bug吧,我用LayaIDE分的包,用FB分包结果也一样,没试过用FD 分包,FD和FB都是调laya.js.exe来编译的,应该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160628

975. 请问代码有缓存怎么办,更新出去的代码,浏览器没有更新到 [ 51%]

...21 16:46 你清理下你手机的缓存换下,这个应该只能你自己手动清理了,在手机的设置里找到对应的浏览器,把浏览器缓存清理下! gy760736077 • 2017-07-22 17:52 @cuixueying:嗯,清理就好了。不过这不是最好的解决办法,玩家对这操作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

976. 说的的新版本更新的问题呢 [ 51%]

...lpful warnings.乱起八糟也不知道什么错误,非得要我们自己手动的把substr改为原生的 每次更新库都得这样   问题2 另外一个 形状和形状的碰撞 这个好像也是很早前说 会加 貌似都没看到 2017-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170408

977. 1.7.19.1 beta: 如果在静音模式且浏览器失焦时播放背景音乐,那么再次获得焦点时取消静音并改变音量均无声音!! [ 51%]

...18-07-09 11:13 谢谢,确实如此,我可以在应用里对失焦时来手动静音。但是我看了一下引擎代码发现代码是有优化的空间,引擎层完全可以解决! Victor • 2018-07-09 10:43 请仔细分析一下吧,我没记错的话这个问题在1.7.10以下是没问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

978. Laya3D 开启useRetinalCanvas导致射线检测错误! [ 51%]

...tage坐标需要乘以缩放才等于viewport的坐标系的值。你可以手动处理。所以,我们没有当成bug去修复。不过,为了用户体验,我们也有计划提供新的兼容性方法。 fftidus • 2021-02-23 14:46 @layabox: 感谢,按照乘以屏幕缩放的方法解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201013

979. 怎么让laya只canvas渲染?? [ 51%]

...-10 15:43 @sky_fly:用cavans的模式下 如果还想跨域加载图片 要手动改源代码 他们官方给的方法是 不推荐用跨域 自己服务器存自己域名的图片 sky_fly • 2017-04-10 15:46 @jacksing888:好吧,bug啊!我试了egret,在canvas下渲染是可以跨域的!你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170408

980. 华为快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 51%]

...明subpackages分包字段,声明格式如下: > 注意:如果自己手动分包时,resource最后是以 “ / ” 结尾(ide分包可忽略该步骤)。同时对应目录下需要有 game.js 文件 ```json subpackages:[ { "name":"subpackageName1",//对应分包名 "resource":"subpackage...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714