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大约有 1,159 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

971. ide易用性 [ 49%]

...关键帧的scaleX也变成了0.1? 解决办法是修改成0.1之前,选中每个关键,修改scaleX=1,....很不方便...   6.1动效模板,我在做动画时只对scaleX做修改,但时不时会出现x的值被修改....因为这个该死x...我花了几个小时在找为什么动画效果位置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623

972. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...角度的运动将不受限制。 附着在角色关节上的刚体围绕每个轴并基于某个原点就行旋转。(暂未实现) | | Configurable Constraint | 模拟任何骨骼关节,例如布娃娃中的那些。 您可以配置此关节以迫使刚体在任意自由度上进行运动或者...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

973. LayaNative跳转页面的实现 [ 49%]

...2:53 我需求的场景是我的游戏是有很多款独立游戏组合的 每个游戏都是独立的html文档入口,我坐一个大厅页面,想通过点击哪儿个游戏图标进入哪儿个游戏,目前h5直接使用window.location.href跳转即可,但是layanative客户端 我就不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161129

974. Laya2.6.1 beta 场景模式为 加载模式 清理并导出之后 bin目录下没有生成 ui.json 文件!!! [ 49%]

... 都必须是四个模式中的某一项么? 能不能同一个项目中 每个场景选择不同的模式!   附件 : --> 2020-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 avpvsdoom 赞同来自: 淘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200424

975. 关于laya粒子系统的一些问题反馈 [ 49%]

...度,对于特效人员来说这并不是他们想要的,他们只希望每个曲线编器都是独立在自身的数字范围而互不干预。 附件 : --> 2023-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230810

976. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 49%]

...Event.TRIGGER_ENTER 事件。   然而你台球游戏不是应该设置好每个物体的刚体属性,质量,碰撞属性,摩擦力等,只需要给白球施加一个力就可以吗?为什么还要自己去计算反弹角度和反弹速度。。。 2019-06-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

977. 2.5D游戏开发,求思路,求指导 [ 49%]

...2018-05-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 大大大虎刘。 赞同来自: 每个菱形的中心点和四个顶点位置都是能计算出的 你说说你做的过程中实际遇到的问题 2018-05-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 问的问题太泛泛,具体点能更好回答...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

978. 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 [ 49%]

...么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 如何获取图片每个像素点的RGB? 图片不能按轴心旋转 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2017-08-30 13:47 浏览: 2698 关注: 2 人 z...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

979. 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 [ 49%]

...提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 如何获取图片每个像素点的RGB? 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 LayaAir 库文件加载速度慢 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160826

980. laya.filters.ColorFilter [ 49%]

...用 ColorFilter 类可以将 4 x 5 矩阵转换应用于输入图像上的每个像素的 RGBA 颜色和 Alpha 值,以生成具有一组新的 RGBA 颜色和 Alpha 值的结果。该类允许饱和度更改、色相旋转、亮度转 Alpha 以及各种其他效果。您可以将滤镜应用于任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513