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...同来自: 推荐通过资源地址来释放Sprite3D显存资源, 就是自己写一个json的表来存储Sprite3D的资源路径然后在释放的时候根据自己的json表里的路径进行dispose(); 通过资源路径列表方法,可以通过配置表的方式,表里增加删除资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...的需要分包吗? 我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线快游戏产品。 #### **1、删除不必要的JS代码** 在没有分包的情况下,在 **index.js*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...能升级引擎就升级, 这个默认物理内存不够用了,可以自己设置大一点试试。 2019-10-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Six.Sir 赞同来自: 自己修改了下 scene3D的构造函数,通过参数来判断是否需要创建物理对象解决了 2019-10-22 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191022
...:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的文件放在其他位置,例如:D:\love\WEB\JS\,以供区分开发自己编译和layacmd自动编译的区别。 3、那么我现在编译后面应该加什么参数可以把编译之后的js文件,输出到 D:\love\WEB\JS\ 目录下面呢? 我在其他帖子中看到,您有回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170803
...内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1:使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存。(内存开销大,计算开销小,支持换装) 2:使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
...来自: 提示很明确,是参数个位数不对导致的,addPic是你自己定义的方法,你看下这个函数的参数个数和你传参的参数个数是否对应得上? 2017-05-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 anlijames 赞同来自: 确实是一样的啊 addPic("res/bg.jpg", 0, 0);...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170522
...码创建不同皮肤(样式)的ProgressBar,有兴趣的读者可以自己通过代码设置ProgressBar,创建出符合自己需要的进度条。 **示例代码:** ```javascript (function() { var Stage = Laya.Stage; var ProgressBar = Laya.ProgressBar; var Handler = Laya.Handler; var WebGL...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...几个版本了,我又测试了下,好像还是没解决。 然后我自己看了下源码,找到些问题,像button,我视图卸载,释放后,CleanRes后,还能从AutoBitmap里取到我的图集并显示出来(附件Button1)。就是把Button里_sources缓存到了AutoBitmap里,de...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160725