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大约有 7,119 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0135 秒)

971. [LayaAir3]Laya3.2.2版Spine 3.8开启fastRender播放完渲染会卡在第一帧 [ 88%]

[LayaAir3]Laya3.2.2版Spine 3.8开启fastRender播放完渲染会卡在第一帧 只要开启FastRender就会复现,当然我也有把最新github上修正spine动画stop状态错误的问题,重新编译了 https://github.com/layabox/LayaAir/commit/3bca9eed195b2b1b7ef68256ed3c9332615b8309​ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241224

972. [LayaAir3]LAYAAIR 3.3 和 LAYANATIVE 的VIDEO 支持 M3U8文件吗? [ 88%]

[LayaAir3]LAYAAIR 3.3 和 LAYANATIVE 的VIDEO 支持 M3U8文件吗? 测试了均无法正常播放? 想请问为什么?谢谢 2025-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250908

973. [LayaAir3]设置了mask的图片节点,图片本身的透明度不会被父节点的alpha影响,只会被mask节点的alpha影响 [ 88%]

[LayaAir3]设置了mask的图片节点,图片本身的透明度不会被父节点的alpha影响,只会被mask节点的alpha影响 设置了mask的图片节点,图片本身的透明度不会被父节点的alpha影响,只会被mask节点的alpha影响 附件 : --> 2025-07-30 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250730

974. 鼠标脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 88%]

# 鼠标脚本 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 在LayaAir2.0中为了方便开发者,提供了鼠标脚本---Script3D中的鼠标事件。如果想要使用鼠标脚本,在脚本owner上还是需要有物理碰撞器。 **Tips**:鼠标脚本依赖射线检测,只不过不用开放者...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

975. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 88%]

LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取)          在引擎1.7.1之后,我们优化整合了鼠标拾取功能。          介绍此功能之前,大家必须要知道以下两个知识点!          1. 碰撞器Collider,LayaAir3D现支持的碰撞器有三种,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

976. [LayaAir3]3.1.2原生文字偏了且有锯齿,3.0.11是正常的 [ 88%]

[LayaAir3]3.1.2原生文字偏了且有锯齿,3.0.11是正常的 代码是官方的demo,所以不上传了   附件 : --> 2024-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 lv 赞同来自: 更新3.1....

来源: Laya_社区 发布时间: 20240415

977. [LayaAir3]Laya3.0 中设置舞台背景透明无效 [ 88%]

[LayaAir3]Laya3.0 中设置舞台背景透明无效  Laya.Config.isAlpha = true;   Laya.stage.bgColor = "none"; 附件 : --> 2024-03-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_XS 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

978. 骨骼动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 88%]

# 骨骼动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* ​ 骨骼动画又被叫做蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。骨骼动画也是我们使用的最多的一种动画了,像经常出现在示例中的猴子模型就是使用的骨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

979. [LayaAir3]【3.3.0-bete4】将Area2D里的Camera2D设置为主相机之后,物理碰撞框的绘制会出现错位的情况 [ 88%]

[LayaAir3]【3.3.0-bete4】将Area2D里的Camera2D设置为主相机之后,物理碰撞框的绘制会出现错位的情况 上面是设置为主相机时出现的问题 上面是不设置为主相机,正常   附件 : --> demo.zip 2025-07-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250705

980. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 88%]

...质球。 ![](img/1.jpg)(图1) 在这个材质球中,我们使用的是LayaAir3D提供的PBR标准材质。该材质将自动开启环境反射选项,同时为了更好的观察环境反射效果,我们将材质的Metallic金属度和Smoothness光滑度调整到最高。在设置之后我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715