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大约有 3,790 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

971. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 64%]

...信  赞同来自: 不经过Sprite3D.instantiate,直接addchild,this.scene2.addChild(Laya.loader.getRes("res/test.lh")),就没问题 @Laya_Aaron 2018-08-02 0 4 分享 微博 QZONE 微信 家民 赞同来自: 这个问题一直都还存在吗??? 2020-08-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

972. 2D物理系统中出现绑定错误的BUG,2.1.1.1版本 [ 64%]

....1版本 你好,在我的DEMO中,代码见附件   只要把role_test.scene中的sprite放在UIVIEW之上,2D物理系统关节绑定就会出错! 如果sprite放在UIVIEW之下,就可以正常绑定,百思不得其解请官方帮忙看一下,项目时间很紧,工作量又大,现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190919

973. 寻路系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 63%]

...灵相关操作忽略 var heightMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png"); //初始化MeshTerrainSprite3D this.terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Mesh, heightMap, 6.574996471405029, 10.00000095...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

974. 怎么像canvas那样做到每次循环去清空一次画布,我发现每次画的时候他会把上一次的坐标也画出来,导致变形了,该如何让他每次累加的同时清空上次的路径 [ 63%]

...加的同时清空上次的路径 var sp; var x = 0; export default class Scene extends Laya.Sprite{ constructor(){ super(); Laya.init(500, 300, Laya.WebGL); var bg = new Laya.Sprite(); bg.loadImage("comp/hunter.jpg"); this.addChild(bg); Laya.timer.frameLoop(1,this,this.move); // drawSomething(); } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

975. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 63%]

...相关操作忽略 var heightMap:Texture2D = Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png") as Texture2D; //初始化MeshTerrainSprite3D terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Mesh, heightMap, 6.574996471405029, 1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

976. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 63%]

...int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D  SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

977. Uncaught RangeError: Source is too large 这个怎么解决,下面是具体的错误提示,希望有朋友提供下解决方法 [ 63%]

...ojects_D/LayaPrjs/2017_FilesLayouterManager/bin/h5/Main.max.js:6331:24) at Scene.__proto._preRenderScene (file:///D:/Projects_D/LayaPrjs/2017_FilesLayouterManager/bin/h5/Main.max.js:47184:20) at Camera.__proto._renderCamera (file:///D:/Projects_D/LayaPrjs/2017_FilesLayouterManager/bin/h5/Main.max.js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170626

978. Uncaught TypeError: Cannot read property '_tf' of null [ 63%]

...t read property 'displayObject' of null 运行报错 Uncaught Can not find scene:GameView.scene undefined laya的模型动画对360小游戏不适配 报game.js:22084 Uncaught getUint16 error - Out of bounds 'releaseTexture' of null TiledMap通过名字获得MapLayer怎么都是Null 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161216

979. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 63%]

...模型产生阴影: ```typescript // A plane receive shadow. var grid = scene.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")); grid.getChildAt(0).meshRenderer.receiveShadow = true; ....... // A sphere cast/receive shadow. var sphereSprite = this.addPBRSphere(Laya.Primitive...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

980. UI弹窗 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...可以通过IDE的可视化操作直接进行创建,步骤为右键单击Scene2D,找到UI,点击Dialog即可创建完毕,如图1所示。 (图1) 也可以从IDE资源管理右侧组件面板的UI文件夹中,将Dialog组件拖拽到UI页面中,如动图2所示 (动图2) Dialog的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303