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大约有 6,020 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

981. 拖入多个相同预制体到舞台,生成重复的导入代码,vs code报标识符重复错误 [ 76%]

...scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2023-05-06 20:32 浏览: 3166 关注: 2 人 NPC峰 • 2023-05-06 17:35 在下面帖子中补充了相关信息,帮忙看看哈。 NPC峰 • 2023...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230506

982. Byte二进制读写(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 76%]

... `length` :长度 当传入length参数时,一个内部数组缓冲区被创建,该缓存区的大小是传入的length大小。 `typedArray`:类型化数组 当传入一个包含任意类型元素的任意类型化数组对象(`typedArray)` (比如 **Int32Array)**作为参数时,typeArray被复制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

983. 请问一下,微信小游戏2D项目在微信开发者工具中打开显示异常 [ 76%]

...游戏2D项目在微信开发者工具中打开显示异常 使用LayaAir创建的微信小游戏2D项目, 然后导入用FairyGUI创建的UI资源 在微信开发者工具中能正常加载和运行 但是微信模拟的界面宽度似乎有问题。 即便不导入第三方UI资源, LayaAir生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

984. 1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? [ 76%]

...很多,请问此部分有没有解决方案? 如题,当使用龙骨创建了大量的alpha补间动画导出后,会导致drawcall上升明显,删除alpha补间动画,则drawcall又降为1,动画没使用mesh,请问针对此问题,1.0版本有没有解决方案,目前项目无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

985. laya.d3.math.BoundSphere [ 76%]

...tanceBoundSphere ObjectImplements laya.d3.core.IClone BoundSphere 类用于创建包围球。 Public Properties PropertyDefined By  center : Vector3包围球的中心。BoundSphere  radius : Number包围球的半径。BoundSpherePublic Methods  MethodDefined By  BoundSphere(center:Vector3, r...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

986. laya.d3.component.AttachPoint [ 76%]

...ritanceAttachPoint Component3D EventDispatcher Object AttachPoint 类用于创建挂点组件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  attachBones : Vector.<String>挂点骨骼的名称。AttachPoint destroyed : Boolean[read...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

987. 如何动态生成已经创建好的.prefab到场景中? [ 76%]

如何动态生成已经创建好的.prefab到场景中? RT,我已经创建好的.prefab,在游戏场景中想要动态的生成在指定位置,代码中应该如何实现呢?试了几次都没搞出来 2018-06-07 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

988. laya.d3.math.Viewport [ 76%]

...mathClasspublic class ViewportInheritanceViewport Object Viewport 类用于创建视口。 Public Properties PropertyDefined By  height : Number高度Viewport  maxDepth : Number最大深度Viewport  minDepth : Number最小深度Viewport  width : Number宽度Viewport  x : NumberX轴坐标V...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

989. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 76%]

...BoneSlot的draw里如果发现需要绘制的是带蒙皮的部件,就会创建一个Submit,这里没有诸如SubmitTexture一样的猥琐合批操作,       所以我们可以自己魔改啊ヾ(=゚・゚=)ノ喵♪     思路大致上是这样的,先贴一下SkinMesh里相关方法:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

990. laya.components.CommonScript [ 76%]

...CommonScriptInheritanceCommonScript Component Object CommonScript 类用于创建公共脚本类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513