大约有 4,237 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)
Laya_社区(4063) Laya2.0_文档(76) Laya3.0_文档(31) Laya3.0_api(31) Laya2.0_api(16) laya_api(16) Laya_示例(3) Laya2.0_示例(1)
ani报找不到指定key值的动画,但是动画又能正常工作 为什么要报这个错 附件 : --> excese.rar 2017-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171010
动画实例在调用含有名字参数的时候获取不到边界 示例代码 : let ani = new Animation(); ani.play(); let bounds=ani.getGraphicsBounds(); 这段能获取到图片边界即大小 但是如梦是这样调用的: ani.play(0,"true","somename") 这样调用后就获取不到边界...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200910
动画混合问题,Avatar动画混合报错. 我看2.1的文档已经支持animator的混合过度,但是我在unity里面animator controller里面添加了2个动画层,和mask avatar。导出后播放动画直接报错 TypeError: Cannot read property 'time' of undefined laya.d3.js:22278 at ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191026
...道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? ui list 里面的元素不能点击两次 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 循环依赖不能运行 Circular dependency: 骨骼动画播放完后的回调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180414
WebGL模式下,使用遮罩动画会出现随机的线条 如下图,原图是一个环形的图片,实现方式是通过在上面放一个扇形遮罩,达到露出一个扇形区域的效果 同时,扇形遮罩是每帧重新clear再画的,以此实现动画效果。 然而,在WebG...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 在ani里我把它的pivotX和Y都设到了中心点,但是在调用的时候确不是按中心点执行的,还是按左上角 附件 : --> excese.rar 2017-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170927
...ons Component3D EventDispatcher Object SkinAnimations 类用于创建蒙皮动画组件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By curBonesDatas : Float32Array[read-only] 获取骨骼数据。 SkinAnimations currentAnimationClipInde...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
[LayaAirIDE3]动画烘焙后,部分骨骼丢失 在 LayaAir 3.1,烘焙后,部分骨骼丢失;附件给的骨骼,烘焙后运行,手上的武器会丢失 附件 : --> fbx_1001.zip 2024-02-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240219
...改变图片大小? 循环依赖不能运行 Circular dependency: 骨骼动画播放完后的回调时间 ui list 里面的元素不能点击两次 关于apk打包动画卡的问题 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 问题状态 最新活动: 2019-07-09 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190108
...ends Laya.Script{ /*角色模型*/ public roleModel:Laya.Sprite3D; /*角色动画组件*/ public roleAni:Laya.Animator; /*角色当前动作*/ public currentAction:string = "stand"; /*角色动画是否完成*/ public aniComplete:Boolean = true; /*角色移动速度*/ public speed:number = 0.04; /*3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113