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大约有 1,795 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

981. laya.ui.VSlider [ 56%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

982. 发布vivo小游戏的问题 [ 56%]

...游戏的问题 IDE版本1.8.4Beta,引擎版本1.8.4Beta 创建LayaAir UI实例项目,啥都没动,直接编译发布vivo小游戏,运行报错 看log,路径好像有问题,但是代码我一个字都没动,麻烦大佬看一下,谢谢 附件 : --> 2019-07-31 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190731

983. Dialog中编辑的动画如何控制? [ 56%]

...开始和重新开始?能不能指定从第几帧开始播放? 请给一个实例或一段代码,本人小白一名,文档翻遍了,没找到这方面的资料 2017-05-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170526

984. 使用类名.的方式调用静态函数转换后h5项目报错? [ 56%]

...,很有可能出现错误,建议不要使用关键词作为方法名或实例名),只需要换一个函数名即可。 2015-12-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 haliluya 相关问题 两个对象new了一个相同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151223

985. unity导出3D场景TS环境加载失败 [ 56%]

...,是我ts语法用错了?但是我是对照着技术文档中ts教学实例一笔一划写的呀,求解。 图一 图二 附件 : --> 2018-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 186*****530 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

986. sprite可以使用copy或clone类似的函数么 [ 56%]

...ing 赞同来自: 不支持克隆,建议你自己封装一个基类进行实例化使用! 2017-08-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 y1036687157 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

987. 怎样在精灵上加载一张图片 后加载的会覆盖前面的加载 [ 56%]

... 个回复 qian 赞同来自: 需要在切换图片之前先调用下sprite实例.graphics.clear()方法后再用loadinage切换图片即可 2018-02-01 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 oy2419498011 相关问题 请问LayaAi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

988. 2D项目打包安卓后进入游戏提示“加载游戏失败” [ 56%]

...打包安卓后进入游戏提示“加载游戏失败” 使用官方的2D实例,首先发布为web版本,然后构建时资源路径选择的web文件夹(index.html所在目录),然后使用andriod studio打包APK,进入游戏显示“加载游戏失败,可能由于您的网络不稳...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210423

989. 找不到使用说明 [ 56%]

...交 2 个回复 wudi199553 赞同来自: 这个都可以在我们的引擎实例里找到,这些都是最基础的常识,所以API里没有单独介绍 2017-11-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zozokaka 赞同来自: 谢谢,但是总觉得不知到哪里找,是不是可以参考其它技术...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

990. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 56%]

...this.attack = Example_roleControl.attack; } /*覆写加载组件的3D对象实例化完成后,第一次更新时执行*/ public _start(state:Laya.RenderState):void{ //获取被绑定脚本的模型,需等待角色实例化完成 //获取有动画组件的内层模型(.lh资源导出时会在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113