• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,124 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

981. laya.ani.swf.MovieClip [ 34%]

...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

982. laya.ui.VScrollBar [ 34%]

...rtyDefined By measureHeight : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 ScrollBar measureWidth : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 ScrollBarPublic Methods Hide Inherited Public Metho...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

983. laya.ui.Tab [ 33%]

...void 控件初始化。 UIComponent measureHeight():Number 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 UIComponent measureWidth():Number 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 UIComponent preinitialize():void[override] 预初始化。 UIGroupEven...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

984. laya.ui.HScrollBar [ 33%]

...rtyDefined By measureHeight : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 ScrollBar measureWidth : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 ScrollBarPublic Methods Hide Inherited Public Metho...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

985. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...继承自Sprite,也就是本身是一个Scene2D节点,编辑2D界面,实际上就是在它下面添加2D子节点组件。而属性 _scene3D是用来管理Scene3D的,这与IDE中对应的Scene2D和Scene3D相关联。 2.2 打开场景 1,基础使用 首先来看看场景类中最基础的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

986. laya.ui.RadioGroup [ 33%]

...void 控件初始化。 UIComponent measureHeight():Number 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 UIComponent measureWidth():Number 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 UIComponent preinitialize():void[override] 预初始化。 UIGroupEven...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

987. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...可以自定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些基础的碰撞形状。 ![](img/9.png)(图9) **convex属性:2.0.1 BATE暂不支持该属性,将在今后的版本支持。** 下面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

988. laya.ui.VScrollBar [ 33%]

...件初始化。 ScrollBar measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 ScrollBar measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 ScrollBar preinitialize():void 预初始化。 UIComponentEven...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

989. laya.ui.HScrollBar [ 33%]

...初始化。 HScrollBar measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 ScrollBar measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 ScrollBar preinitialize():void 预初始化。 UIComponentEvents...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

990. 腊鸭做的棋牌游戏。(添加了牛牛私人房跟百人场) [ 33%]

...码 q12647 • 2017-07-11 11:05 从定框架开始算的话要三个月。实际开发没多少时间,大部分时间都在踩坑填坑。有一个项目经验后以后的速度会大大提升。 shanshan • 2017-07-20 10:49 @q12647:请问你们h5那边的微信分享是怎么接的js-sdk?后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609