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大约有 1,063 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

981. Laya.Browser获取宽高数值会变化,iphone6第一次加载正确,刷新几次就变大了。 [ 49%]

...     Laya.init(Laya.Browser.clientWidth, Laya.Browser.clientHeight, Laya.WebGL);         Laya.stage.bgColor = '#cccccc';         let txt: Laya.Text = new Laya.Text();         txt.text = GameMain.pxTimes + '倍ch/h=' + Laya.Browser.clientHeight + '/' + Laya.Browser.height +         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170403

982. laya.map.MapLayer [ 48%]

...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

983. 怎么像canvas那样做到每次循环去清空一次画布,我发现每次画的时候他会把上一次的坐标也画出来,导致变形了,该如何让他每次累加的同时清空上次的路径 [ 48%]

...cene extends Laya.Sprite{ constructor(){ super(); Laya.init(500, 300, Laya.WebGL); var bg = new Laya.Sprite(); bg.loadImage("comp/hunter.jpg"); this.addChild(bg); Laya.timer.frameLoop(1,this,this.move); // drawSomething(); } move() { sp = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sp); //画曲线 if(x&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

984. laya.ani.bone.Skeleton [ 48%]

...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

985. 打包app后弹框:设置横竖屏错误 [ 48%]

...。游戏为竖屏模式 代码里这样设置: Laya.init(480,852, Laya.WebGL); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_EXACTFIT;  Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_VERTICAL; index.html中是这样的: <head>     <meta charset='utf-8'/>     <title>www.layabox.com...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160928

986. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 48%]

...eConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && Laya["DebugPanel"].enable(); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; //打开调试面板(通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

987. 分享:Panel下动态修改子容器宽高并刷新显示! [ 48%]

...; public class LayaUISample { public function LayaUISample() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, Browser.height); //ui组件,除了image和clip外,其他皮肤均需要预加载资源,此处添加button和panel垂直滚动条的皮肤使用 Laya.loader.load(['b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

988. Spine适配版(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 47%]

...dex: number = -1; constructor() { Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_NOSCALE; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Stat.show(); this.startFun(); } private startFun(): void { //创建动画模板 this.templet = new SpineTempletBinary(); this.templet.loadAni...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

989. 报告bug: graphics.drawCircle在layaair调试时,改变外框尺寸,半径未能自适应调整 [ 47%]

...调整 版本编号1.7.17 //初始化Laya引擎 Laya.init(720, 1280, Laya.WebGL); //stage水平对齐方式 Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; //stage竖直对齐方式 Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE; //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = "showall"; //添加Sprite var sp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

990. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 47%]

...eConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && Laya["DebugPanel"].enable(); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; Laya.stage.alignV = GameCon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714