• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...格的高度。较小的单元格高度会生成更精确的导航网格,允许角色在垂直方向上更准确地导航,如跨越台阶或斜坡,但会增加内存占用。 (图2-9) tileSize: 导航网格的瓦片大小。导航网格可以被划分为多个瓦片,以便在大型场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. laya.d3.core.Camera [ 90%]

...否在显示列表中显示。Node  enableRender : Boolean = true是否允许渲染。Camera farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 64%]

...Chunk RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 64%]

...r enableRender: boolean = true Defined in laya/d3/core/Camera.ts:366 是否允许渲染。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 useOcclusionC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 63%]

...rited from Camera.enableRender Defined in laya/d3/core/Camera.ts:366 是否允许渲染。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 useOcclusionC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 60%]

...ite3D RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类允许实例。 Hierarchy Sprite3D RenderableSprite3D PixelLineSprite3D SkinnedMeshSprite3D MeshSprite3D ShuriKenParticle3D TrailSprite3D SimpleSkinnedMeshSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...ect(标准视图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) 支持 Culling Mask在Unity中设置无效,但是layaAir引擎中是支持的,默认值相当于Unity中的Everything,也可以通过引擎的cullingMask进行设置层ID。 4.3 光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

8. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 54%]

...ite3D RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...再进一步了解每个部分。 首先,动画状态机 Animator 可以允许我们定义动画状态,以及动画状态之间的切换条件,来驱动3D对象播放同的动画,表现出同的行为。那么动画状态机有下面几部分构成: 动画状态机组件 Animator Com...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...式。 最小显示时间 启动页的最小显示时间,单位为秒。 允许在预览中激活 勾选后,在预览模式下可以看到启动页。否则,只有在发布后才可以看到启动页。 1.4 调试启动设置 如图1-13所示,LayaAir IDE可以开启以下调试模块: (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014