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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...格的高度。较小的单元格高度会生成更精确的导航网格,允许角色在垂直方向上更准确地导航,如跨越台阶或斜坡,但会增加内存占用。 (图2-9) tileSize: 导航网格的瓦片大小。导航网格可以被划分为多个瓦片,以便在大型场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. laya.d3.core.Camera [ 90%]

...否在显示列表中显示。Node  enableRender : Boolean = true是否允许渲染。Camera farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

... 最大简化误差maxSimplificationError 定义了简化多边形边框时允许的最大误差值,主要用于控制导航网格简化的程度。这个值会影响导航网格的生成质量,值越大,简化程度越高,生成的导航网格更粗糙,性能更好。值越小,简化程...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 65%]

...Chunk RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 64%]

...r enableRender: boolean = true Defined in laya/d3/core/Camera.ts:366 是否允许渲染。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 useOcclusionC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 64%]

...rited from Camera.enableRender Defined in laya/d3/core/Camera.ts:366 是否允许渲染。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 useOcclusionC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 60%]

...ite3D RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类允许实例。 Hierarchy Sprite3D RenderableSprite3D PixelLineSprite3D SkinnedMeshSprite3D MeshSprite3D ShuriKenParticle3D TrailSprite3D SimpleSkinnedMeshSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...ect(标准视图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) 支持 Culling Mask在Unity中设置无效,但是layaAir引擎中是支持的,默认值相当于Unity中的Everything,也可以通过引擎的cullingMask进行设置层ID。 4.3 光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...影响。 例如,设置渲染图层为abc之后,如图2-1所示。当允许接受光照后,当前节点的Spine动画可以被图层遮罩设置为 abc 的2D灯光所影响。 (图2-1) 灯光如何影响渲染图层,可以参考《2D灯光》的文档 2.2 接受光照 lightReceive 默认...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

10. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...-1) 设置选项 选项说明 刚体休眠功能开关 开启该选项,允许刚体属性决定是否休眠。关闭开选项,所有刚体均无法设置休眠。为刚体设置启用休眠可节省性能开销,但影响运动或受到外力时的灵敏度,是否启用休眠取决于具体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014