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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 [ 100%]

...t owner(v:Sprite):void { _owner = v; //由于时序问题,我们需要在此处添加逻辑代码,确保_owner为null if(_isScal&&_owner) { _owner.on(Event.MOUSE_DOWN,this,onDown); } else { return; } } public function get isScale():Boolean { return _isScal; } public function set isSca...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

2. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...如进行更多迭代的情况下优化得好。 开发者可以通过此处设置,控制图表生成和优化的迭代次数,以平衡计算效率和生成结果的质量。 3.4.5 每单位纹素数 texels Per Unit 每单位纹素数参数定义了每个单位空间(例如,一个1x1的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

3. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...onUpdate()是每帧执行一次,子弹超出屏幕,则移除子弹,此处的 if 条件判断是每一帧都会判断一次。onDisable()是节点从舞台移除后触发,当子弹超出屏幕被移除时,就触发这个方法,这里是回收子弹到对象池了。 2.2 组件的事件方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

4. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 57%]

...。 - 找到我们刚才编译的那个index.html。按住shift+右键 在此处打开cmd窗口 输入layacmd open ,然后就会启动一个http和htpps的静态服务器,根据命令行输出的地址,然后我们用手机谷歌浏览器或者微信访问这个地址 比如我们这里是http...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...行的,我们其实只认Static勾选或勾选这个状态,如果此处单独选择,导出并没有效果。 (图4-2) 4.2 相机的属性 (图4-3) 在图4-3中的Unity相机属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的相机属性 LayaAir是否支持导出的说明 Clea...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

6. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 44%]

...行的,我们其实只认Static勾选或勾选这个状态,如果此处单独选择,导出并没有效果。 ![img](img/4.1-2.png) #### 4.2 相机的属性 ![img](img/4.1-3.png) 在上图中的Unity相机属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的相机属性 | LayaAir是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714