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Laya.stage.isVisibility无论可见不可见返回的总是true,这是什么情况? 2019-11-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 老男孩 赞同来自: 已经自个解决了,用了“Browser.d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191111
让整个ui上面的所有组件都设置为不可见的,有总的设置整个ui的方法嘛,不是一个个组件的去设置 2018-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180615
Panel倾斜。溢出不可见。问题 如图.上传了一个UI..整体源码传不上去 附件 : --> laya.zip 2019-02-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 把demo传一下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190220
13寸mac 下 IDE的资源刷新按钮不可见 13寸的mac 下的IDE的资源刷新按钮不可见,只有将IDE放到更大的屏幕上,才能看到操作按钮 附件 : --> 2018-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
...度条 设置0.2 但是显示的进度条进度不准 超出0.2肉眼对比可见 进度条 设置0.2 但是显示的进度条进度不准 超出0.2肉眼对比可见 图中黑色部分是实际进度条的0.2,但laya进度条显示的0.2与实际有明显的偏差 附件 : --> 2017-08-18 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
请问要怎样才能像PixelLineSprite3D一样永远可见啊 如题,当然是三维的物体,就是个渲染层级的问题,似乎没有u3d里的那些机制哇!什么图层和 renderQueue都不靠谱。 有大神知道怎么把模型改得跟PixelLineSprite3D一样吗? 2020-10-21 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
...目,导入.skel二进制spine动画后,设置scaleX为-1,动画就不可见了 附件 : --> 2024-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 空 赞同来自: 试了下demo里的骨骼动画,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240620
遮罩宽高超出实际可见范围导致绘制区域过大 用于遮罩的对象如果宽高大于2048就会弹这个警告 因为在计算父节点宽高的时候没把遮罩对象排除掉导致父节点的范围变大,但实际绘制的范围不应该超过父节点 所以这里应该加个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230605
...概念 ### 1、画布 画布是引擎绘图的基础,我们游戏所有可见的都是引擎绘制出来的,绘制在哪里,那就是画布上,离开了画布,就无处可绘,这个概念主要是用于全屏适配的时候,只有让画布全屏了,游戏才能真正做到全屏。 #...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...显示对象呢?一种入门级的理解,可以认为一切在舞台上可见的东西都能被称为显示对象。但实际上,显示对象既包括了可见的图形、文字、图片、视频等,也包括不可见的音频和显示对象容器等。 ### 显示列表 显示对象在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201010