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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. 3d 有批量渲染的优化吗 [ 100%]

...经进行过对性能的优化,最主要的亮点 1。照相机裁剪,不在视野范围的不渲染 2。使用静态合并:相同材质的会进行合并,减少drawcall        使用方式:StaticBatchManager.combine 请保证每个资源使用前都进行过预加载操作,现在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

2. Mesh模型能否动态合并? [ 88%]

...经进行过对性能的优化,最主要的亮点 1。照相机裁剪,不在视野范围的不渲染 2。使用静态合并:相同材质的会进行合并,减少drawcall        使用方式:StaticBatchManager.combine 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jinqi166 赞同来自: Sta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

3. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 40%]

...| 支持 | | End(结束) | 支持 | > 特别提醒: > 如果用到了不在以上导出清单中的功能,可能会引起报错,或者效果无效,可以通过查看导出的报错信息,对照以上的功能清单进行修改。 > > 以上清单仅代表着可以在Unity中进行编...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714