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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 实时阴影太黑,调环境无效 [ 100%]

...网的示例,需要注意三点: 1.场景中需要找到所有的需要接受阴影的MeshSprite3D类型节点,需要设置接受阴影 2.场景中需要找到所有可以产生阴影的节点,设置产生阴影,注意MeshSprite3D跟SkinnedMeshSprite3D的区别 3.场景中阴影设置,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

2. 3D灯与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...机到模型的距离,超出这个范围的模型将会产生阴影与接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 (图6-2-2) 图6-2-2中,shadowDistance距离为8时的效果 shadowDepthBias:阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. Config3D_API3.0 [ 84%]

...ed in Config3D.ts:47 X、Y、Z轴的照集群数量,Z值会影响Cluster接受区域(点、聚)影响的数量,Math.floor(2048 / lightClusterCount.z - 1) * 4 为每个Cluster的最大平均接受区域数量,如果每个Cluster所接受源影响的平均数量大于该值,则较...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. 关于Scene.close的问题 [ 71%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个也接受null 参数,只有空字符串和非空字符串 2019-08-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Mr.差多 相关问题 发起问题须知,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

5. 动态阴影怎么调整浓度,默认的太黑了!~~~~~ [ 70%]

...meshRender.castShadow = true; 我添加的灯,然后在地表上设置接受阴影,然后在把模型的设置成产生阴影 2017-09-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: directionLight.ambientColor = new Laya.Vector3(0.7, 0.6, 0.6);  把环境调亮点 2017-09-19 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

6. 3D动态阴影 [ 69%]

...生阴影  roleMeshSprite.meshRender.castShadow = true; 3,场景设置接受阴影  sceneMeshSprite.meshRender.receiveShadow = true; 2017-05-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 最新引擎下是错的,根本没这个属性,API也是非常陈旧的版本,感觉官方没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

7. 释放资源与阴影冲突的问题 [ 69%]

释放资源与阴影冲突的问题 我设置了一面墙上接受阴影,在设置完阴影后,一切正常; 但如果执行了释放资源Laya.Resource.destroyUnusedResources();,阴影会消失,请问怎么解决这个问题? 我对墙的mesh加了锁,同时对物体也加了锁,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

8. 3D的动态阴影有代码demo吗? [ 67%]

...产生阴影 roleMeshSprite.meshRender.castShadow = true; 3,场景设置接受阴影 sceneMeshSprite.meshRender.receiveShadow = true; 2017-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 183*****755 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

9. replaceSlotSkinName的参数问题 [ 60%]

...现参数和原生的有点区别。 原生的为 replaceSlotSkinName必须接受三个参数,多了一个“先前的纹理”这个参数,这就有一个问题,玩家在动态的换装备时,我的程序没法去判断他之前的纹理是哪一个,spine引擎里也是即点即换,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

10. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...h.floor(2048 / lightClusterCount.z - 1) * 4 为每个Cluster的最大平均接受区域数量,如果每个Cluster所接受源影响的平均数量大于该值,则较远的Cluster会忽略其中多余的照影响。 最大形变数量 网格渲染器的最大形变数量。默认值为32...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014