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...ndex.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的世界中非常的重要,所有有关显示对象变化的都会用到他。 在示例代码中已经用到了移动(translate),旋转(rotate)这两种变换,并且用三维向量代表x,y,z的值。两种方法...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ndex.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的世界中非常的重要,所有有关显示对象变化的都会用到他。 在示例代码中已经用到了移动(translate),旋转(rotate)这两种变换,并且用三维向量代表x,y,z的值。两种方法...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...空出一整套从菜鸟到老鸟的教程,让你们真正进入Laya3D的世界。 关于3d坐标系,我想大家并不陌生,laya3d是右手坐标系,unity3d是左手坐标系,3dmaxs是右手坐标系。我主要讲解laya3d坐标系。 先说轴向问题,看上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...e()2.2 localRotationEuler()3. 缩放变换4. 其它变换5. 局部空间与世界空间6. 3D世界中的子父关系3D变换 在前面《3D概念入门》讲过了LayaAir中的坐标系和几个基础数学工具,这些基础概念的一个重要应用,就是三维变换,三维变换也是三...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... position(value: Vector3): void Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:392 世界位置。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:407 世界位置。 Parameters value: Vector3 Returns void rotation get rotation(): Quaternion set rotation(value: Quaternion): void Defined in laya/d3/co...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
....position Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:302 世界位置。 Returns Vector3 Overrides Transform3D.position Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:311 世界位置。 Parameters value: Vector3 Returns void rotation get rotation(): Quaternion set ro...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文章,对LayaAir 3D引擎的基础功能以及3D基础概念有一个概览性认识。 至少,我们要了解3D世界的基础都有哪些,然后再依据...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文章,对LayaAir 3D引擎的基础功能以及3D基础概念有一个概览性认识。 至少,我们要了解3D世界的基础都有哪些,然后再依据...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...名 描述 所属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014