大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
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来源: Laya_社区 发布时间: 20191218
...发起人 abc0201213 相关问题 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 求一个三角旋转的算法代码。 有没有四元数右乘三维向量的算法? LayaResourceEncryption 加密工具...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170823
...x 实例。 OrientedBoundBox equals(obb:OrientedBoundBox):Boolean 判断两个包围盒是否相等 OrientedBoundBox getCenter(center:Vector3):void 该包围盒的几何中心 OrientedBoundBox getCorners(corners:Vector.<Vector3>):void 获取OBB包围盒的8个顶点。 OrientedBoundBo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...x 实例。 OrientedBoundBox equals(obb:OrientedBoundBox):Boolean 判断两个包围盒是否相等 OrientedBoundBox getCenter(center:Vector3):void 该包围盒的几何中心 OrientedBoundBox getCorners(corners:Vector.<Vector3>):void 获取OBB包围盒的8个顶点。 OrientedBoundBo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...同的贴图,该如何处理? Box自动宽度计算错误 怎么计算两个点之间的距离 ui 编辑器里 两个不同的ui控件的前后关系如何调整? 2.4.0bate在放大缩小时文本会不同程度的模糊 f9类库非常少,f8编译非常慢 微信小游戏《砖块》 pk游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721
...效会掉色,掉成雾效颜色 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 用EffectAnimation实现Button的点击放大效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171123
...刚体的质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量的两个物体相撞,质量大的一方改变更小一些,如动图1的左侧所示: (动图1) 静态刚体和运动刚体就相当于无限大质量,不受力的影响。 gravity 重力 自然界中物体受地心...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 请问为什么物体掉落后在地面静止不动,物体的forward值是不稳定的 请问2D游戏要旋转镜头的效果 是不是只能旋转场景或者是旋转背景图片 怎么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190524
...; } } 四、Projection (图4-1) 摄像机成相效果的投影方式有两个选项,分别是默认值透视模式Perspective和正交模式Orthographic。在LayaAir IDE中,通过是否勾选Orthographic来选择使用哪种方式。 4.1 Perspective 透视模式 当我们没有勾选Orthogra...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...刚体的质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量的两个物体相撞,质量大的一方改变更小一些,如动图1的右侧所示: ![img](img/1.gif) (动图1) > 静态刚体和运动刚体就相当于无限大质量,不受力的影响。 ##### `gravity` 重力 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715