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UI小部件1、UI小部件概述2、支持两套UI系统2.1 经典UI系统(MornUI)2.2 新UI系统(FairyGUI)3、使用说明3.1 UI系统的不兼容说明3.2 同时使用两套UI系统的说明3.3 UI小部件使用操作说明UI小部件 Author: Charley 1、UI小部件概述 UI小部件是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,如果您需要这个功能,可以在项目设置中选择同时使用两套UI系统,或是用fnt字体代替 2025-08-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 远翔 相关问题 文本如何自动换行 IOS系统内嵌H5...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250825
...关的链接 提交 1 个回复 LayaAir小牛 赞同来自: 现在我们有两套UI系统,在设置中切换 如果您指的是旧UI系统 请看这篇文档:https://layaair.com/3.x/doc/ID ... ayout 如果您指的是新UI系统 请看这篇文档:https://layaair.com/3.x/doc/ID ... %2580 2025-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250922
...版使用习惯,开发者也可选择 经典 UI 系统,或 同时启用两套 UI 系统。需要注意的是,同时使用两套 UI 系统将增加最终构建包体体积,如图 1-2 所示。 (图1-2) 1.2 2D灯光 2D 灯光模块用于支持 2D 场景中的光照效果。使用 2D 灯光...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
... classic | 仅用经典 UI(Box/Button/Label 等) | | `"both"` | both | 两套均可,同模块保持一致 | | `"ui2"` | new | 仅用新 UI (GBox/GButton/GLabel 等) | --- ## 物理引擎识别 读取 `settings/PlayerSettings.json` 判断物理引擎: | `physics3dModule` | 引擎 | |---|---| ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...,用于汇总物理模块相关统计。需要注意:物理模块存在两套统计来源: 一类直接写入 LayaGL.statAgent(因此能直接被统计面板显示)。 一类写入 Physics3DStatInfo(需要开发者在需要时同步到 statAgent,否则统计面板可能显示为 0)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128