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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. laya.d3.math.Quaternion [ 100%]

...oll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion):void[static] 欧拉生成元数(顺序为Yaw、Pitch、Roll) Quaternion  dot(left:Quaternion, right:Quaternion):Number[static] 计算两个元数的点积 Quaternion  equals(b:Quaternion):BooleanQuaternion  forNativeEle...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.math.Native.ConchQuaternion [ 99%]

...aw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:ConchQuaternion):void[static] 欧拉生成元数(顺序为Yaw、Pitch、Roll) ConchQuaternion  dot(left:*, right:ConchQuaternion):Number[static] 计算两个元数的点积 ConchQuaternion  equals(b:ConchQuaternion):BooleanConchQuaternion...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 92%]

...: Vector3): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:388 分解元数欧拉(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90度时有,会产生瞬间反转 Parameters out: Vector3 欧拉值 Return...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 91%]

...Vector3): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:388 分解元数欧拉(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90度时有,会产生瞬间反转 Parameters out: Vector3 欧拉值 Return...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

5. laya.d3.math.native.ConchQuaternion_API3.0 [ 91%]

...id Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:541 分解元数欧拉(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90度时有,会产生瞬间反转 Parameters out: ConchVector3 欧拉值 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

6. Unity导出的粒子旋转被改变了 [ 88%]

...提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,在unity的面板内的欧拉,转为了第二张图的元数,您可以转化下欧拉,看看转为元数之后的数值是否是第二张图的数值,如果不是的话,您可以提一个demo给我们看下。 2021-12-22 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211222

7. Laya.Quaternion.lerp和Laya.Quaternion.rotationLookAt问题! [ 86%]

...享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: /**          * 欧拉生成元数(顺序为Yaw、Pitch、Roll)          * @param   yaw yaw值          * @param   pitch pitch值          * @param   roll roll值          * @param   out ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

8. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场。更何况3D游戏开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

9. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 72%]

...介绍一些3D数学的基础常用概念。例如: 向量、 矩阵、 欧拉元数、射线、包围体。 ##### 1、向量 既有大小又有方向的量称之为向量(物理学叫矢量),向量也有维度,例如,2维、3维、4维。与向量对应的是数量(物理学...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 34%]

...是局部,一个是世界 我怎么限制x轴转到北极就不转了,欧拉,同一个位置每次输出的值都不一样,怎么确定呢  2018-05-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 182*****824 赞同来自: 很棒!赞!但是有瑕疵,首先效果图,多数不对,其次进行X...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223