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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 求教下如何使用Laya的函数库实现从元数转换欧拉欧拉转换元数[ 100%]

求教下如何使用Laya的函数库实现从元数转换欧拉欧拉转换元数? 求教下如何使用Laya的函数库实现从元数转换欧拉欧拉转换元数?我们项目需要实现物件方向的插件旋转动画,谢谢!现在实现的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200721

2. 元数欧拉乘积公式 [ 98%]

元数欧拉乘积公式 当我们用cameraMoveScript类的时候,提供了欧拉元数然后赋值旋转度。在Unity类中,继续用元数与固定欧拉可以实现围绕某点转动。这个算法有吗。元数欧拉相乘算法 2018-04-27 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

3. Laya.Quaternion.lerp和Laya.Quaternion.rotationLookAt问题! [ 71%]

...,蓝球跟随红球旋转 在这里卡住了: Laya.Quaternion.lerp(left元数,right元数b,插值比例,输出元数) Laya.Quaternion.rotationLookAt(方向,上向量,输出元数) 里的参数分别填什么啊?一脸懵逼啊! 附件 : --> 2019-03-08 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

4. 如何限制旋转[ 66%]

...Y轴旋转到 我指定的度? 度 如何 转换成 Y轴旋转 的元数? 模型在ios中,某个特定度下显示错误 一个动画如何设置绕自身中心点旋转,我这么设置_ani.pivot(_ani.width/2,_ani.height/2);不行,而且也没有锚点可以设置,如何实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

5. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场。更何况3D游戏开发本就是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

6. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 59%]

...3D数学的基础常用概念。例如: 向量、 矩阵、 欧拉元数、射线、包围体。 ##### 1、向量 既有大小又有方向的量称之为向量(物理学叫矢量),向量也有维度,例如,2维、3维、4维。与向量对应的是数量(物理学叫标量)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. rotate设置的值和获取的值不一样 [ 56%]

... rotate 旋转的是欧拉。 你获取的localRotation,rotation都是元数 参考下这个http://ask.layabox.com/question/1745、   2017-06-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jison_ailin 相关问题 使用钢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

8. 3D旋转如何做tween缓动?目前尝试了localRotationEuler,rotationEuler。 [ 53%]

...道是不是我理解错了)。 3.想参考 transform.rotate()转化为四元素Quaternion来实现,可是Quaternion的属性是只读的,没有set方法,也没办法做缓动。 2017-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

9. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 39%]

...是我做的 (笑哭) LagField • 2017-12-28 14:37 根据欧拉元数的静态方法都会扭曲坐标系......我觉得这不是设计问题吧,这是BUG呀 LagField • 2017-12-28 14:37 @Laya_Aaron:能不能把这个问题让引擎组的人看看,让他们定位一下问题呀,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

10. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 27%]

...使这个方体根据世界坐标系的坐标轴进行旋转 //Quaternion元数,常用来表示3d旋转,可以根据各个轴的旋转弧度计算出 //Quaternion.createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion) box.transform.rotation = new Quaternion(x, y, z, w); /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223