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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1. 3d中怎么通过代码修改模型形状 不规则的 [ 100%]

3d中怎么通过代码修改模型形状 不规则的 3d中怎么通过代码修改模型形状  不规则的形状 2020-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200313

2. [LayaAirIDE3]Laya3.3,2D RigidBody设置碰撞形状bug [ 80%]

...17 您好,目前碰撞体绘制确实有一些问题存在,我们正在修改 JoeStar* • 2025-08-12 15:31 我用的就是Release time:2025/08/02 12:44这个版本,两台电脑都有这个问题 LayaAir小牛 • 2025-08-12 18:05 可以上传一段视频吗 ammike • 2025-08-13 16:04 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250802

3. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 79%]

...yaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 1. 在编辑器环境中修改CollisionGroup,会有警告: 2. 通过代码创建节点A,并添加CharacterController,如果A没有被添加到场景中,这时候因为collider没创建,所以CollisionGroup和canCollideWith的修改都无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

4. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

....4, 0.045); //获取本地偏移 var localOffset = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //往组合碰撞器形状中添加该碰撞器形状 compoundShape.addChildShape(boxShape); var boxShape1 = new Laya.BoxColliderShape(0.1, 0...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...5); //获取本地偏移 var localOffset:Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //往组合碰撞器形状中添加该碰撞器形状 compoundShape.addChildShape(boxShape); var boxShape1:BoxColliderShape = new BoxCollider...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

.../获取本地偏移 var localOffset:Laya.Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //往组合碰撞器形状中添加该碰撞器形状 compoundShape.addChildShape(boxShape); var boxShape1:Laya.BoxColliderShape = new Laya.B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...,它们在位置上保持绝对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器都...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...航表面(Nav Mesh Modifier Surface) 动态导航表面组件用于动态修改导航网格,使得游戏场景能够更加动态和交互。例如,当需要在游戏运行时移动导航网格的某些区域时,可以为该区域添加一个动态导航表面组件。该区域会覆盖或修...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

.../获取本地偏移 var localOffset:Laya.Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //为复合碰撞形状对象添加子形状(刚刚创建的盒形碰撞形状) compoundShape.addChildShape(boxShape); //后面的代码...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...反应。 由于角色控制器默认是胶囊碰撞形状,且不建议修改。所以角色控制器在IDE中无法更改碰撞形状类型,但是我们提供了碰撞形状大小改变(胶囊半径、胶囊高度)以及碰撞形状偏移(胶囊偏移)的属性,用于调整碰撞形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010