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...么,这不是常规意义上的shader数吧,也就是laya上有没有共用材质或者粒子系统,同一个粒子系统添加多个,shader数显示为1 2019-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191012
...和shader函数蓝图编辑冲突 版本3.1.1, shader蓝图和函数蓝图共用窗口时,如果先打开shader蓝图则函数蓝图不能右键添加入参,如果先打开函数蓝图则shader蓝图中可以右键添加函数入参 附件 : --> 2024-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240321
... 疑惑:一个person的 【不同状态】之间的islooping共用……还能理解,但是十个person都共用一个islooping……就有点蒙了,说明大家都是指向同一个地址,那就是一个lh文件决定一个person?那么怎么差别化呢?不太懂啊,希...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191101
... Laya_Aaron 赞同来自: 这个可能是材质shader问题。而且你一共用了多少个平行光? 现在能正常使用,还是有需求得不到实现? 2018-06-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 159*****422 相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628
...),热更资源中的ts核心(新版本), 称为"2.apk" "1.apk"和"2.apk" 共用相同的热更资源,现在发现: 1.全新安装1.apk,热更正常 2.全新安装2.apk,热更正常 3.全新安装1.apk,然后安装2.apk,即:不卸载1.apk的前提下,安装2.apk , 出现了问题 ,每次退出重进...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...改变后的设置将会被保存在项目工程中 假设cube01和cube02共用一个材质redMat,当我们想通过sharedMaterial修改cube01上material的属性的时候,cube02上对应的属性也会被修改 总结 当使用MeshRenderer.material的时候,每次调用都会生成一个新的m...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... • 2019-07-13 10:24 @Laya_Aaron:美术去做,可以做出 多个模型 共用一张图的 Laya_Aaron • 2019-07-13 10:24 自己写shader 也可以实现,但是这得学习好多
来源: Laya_社区 发布时间: 20190710