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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,975 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. 小游戏IOS端卡顿严重 [ 100%]

...绕开。   主要在运算方面做极致优化,或者根据帧速,减少一些新的运算触发条件。又或者直接从策划入手,改玩法。尽量减少CPU计算相关的玩法。因为JIT主要影响是和CPU相关的运算能力。     2019-12-13 0 2 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191208

2. 请问下 人物身体上的碰撞盒 相互之间 会有碰撞 或者运算[ 97%]

...怎么优化啊 祈祷 • 2019-09-11 16:46 碰撞盒 个数确实没什么减少的空间了 现在 每个人身上8个boxColider 射击游戏 还得保证点 能打到人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190911

3. Laya2.0发布微信小游戏中存在的几个问题 [ 91%]

...2D物理中遇到的问题,不过导致问题都是运算所致,只得减少刚体,感觉修改更新位置旋转的次数效果并不明显

来源: Laya_社区 发布时间: 20181204

4. 微信小游戏3d物理碰撞检测出现的性能问题 [ 80%]

...小游戏环境,就是纯js编译, 没有jit编译,就是慢,只能减少运算,不能做太多物理 2018-06-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 流浪的龙 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

5. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...力时,物理引擎会将其置于休眠状态。允许刚体休眠可以减少不必要的计算,提高性能。 (图9-1) 但是从休眠恢复到计算,也可能会导致无法即时响应。是否启用休眠取决于具体需求和对性能的权衡。在大多数情况下,启用休...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

6. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,用于模拟那些不会移动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

7. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,用于模拟那些不会移动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

8. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 57%]

...运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 ##### `mass`质量 质量是物质的量的量度,Bullet引擎中的质量单位为kg。 刚体的质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量的两个物体相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 mass质量 质量是物质的量的量度,Bullet引擎中的质量单位为kg。 刚体的质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量的两个物体相撞,质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

10. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...d { //子弹被移除时,回收子弹到对象池,方便下次复用,减少对象创建开销 Laya.Pool.recover("bullet", this.owner); } } 在游戏中,将子弹添加到舞台上时,每次添加到舞台都得有初速度,但如果将onEnable()换成onAwake(),那么这个初速度就...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250319