大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)
batch draw 减少draw call 如下会产生三个draw call。 有么有办法把这些draw batch 一个draw call里面呢? sp = new Sprite(); Laya.stage.addChild(sp); //画线 sp.graphics.drawLine(10, 58, 146, 58, "#ff0000", 3); //画连续直线 sp.graphics.drawLines(176, 58, [0, 0, 39, -50,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190530
...置的命令。 以下的几种手段都可以降低渲染的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510
...界面也是一样的,最好同类型的组件放到一起,这样可以减少drawcall的产生!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...体 使用颜色滤镜Native 和web draw call 次数不一致 batch draw 减少draw call 问题状态 最新活动: 2019-08-26 10:24 浏览: 941 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190627
...是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗。渲染性能中等。 “位图”:进行renderTarget缓存,它相当于把多个子对象组成的UI缓存成一张位图并提交给显卡进行每帧渲染,减少了drawcal...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014