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怎样像创建BoxMesh一样创建一个TorusMesh(圆环几何体)? 2017-02-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 这个我们现在只提供了方体,球体,圆柱...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170204
[LayaAir3][3.1.4]希望内置几何体可以加个圆锥棱锥之类的物体 如图,现在的内置几何体都是上下左右对称的,测试个带有-1缩放的shader都看不出效果... 附件 : --> 2024-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701
...) 创建一个 SubMesh 实例。 SubMesh _getType():int[override] 获取几何体类型。 SubMesh _render(state:RenderContext3D):void[override] SubMesh destroy():void[override] 销毁。 SubMeshConstructor DetailSubMesh()Constructorpublic function SubMesh(mesh:Mesh) 创建一个 SubMesh ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Geometry(owner:TrailFilter)TrailGeometry _getType():int[override] 获取几何体类型。 TrailGeometry _prepareRender(state:RenderContext3D):Boolean[override] TrailGeometry _render(state:RenderContext3D):void[override] TrailGeometry destroy():void[override] 销毁。 TrailGeometryConst...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 并且网格也容易穿透,需要更密的网格,如果能用基本几何体替换尽量用基本几何体 2019-12-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 兜里有糖。 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191205
...:void 获取线段数据 PixelLineFilter _getType():int[override] 获取几何体类型。 PixelLineFilter _prepareRender(state:RenderContext3D):Boolean[override] PixelLineFilter _render(state:RenderContext3D):void[override] PixelLineFilter destroy():void[override] 销毁。 PixelLineFil...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...个球体的材质颜色 2、修改这个球体的xia显示方式(例如几何体线型图线型图) 2016-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 1,http://ask.layabox.com...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161227
...向量Plane PlaneIntersectionType_Back : int = 0[static] 平面与其他几何体相交类型Plane PlaneIntersectionType_Front : int = 1[static] Plane PlaneIntersectionType_Intersecting : int = 2[static] PlanePublic Methods MethodDefined By Plane(normal:Vector3, d:Number = 0) 创建一...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...向量Plane PlaneIntersectionType_Back : int = 0[static] 平面与其他几何体相交类型Plane PlaneIntersectionType_Front : int = 1[static] Plane PlaneIntersectionType_Intersecting : int = 2[static] PlanePublic Methods MethodDefined By Plane(normal:Vector3, d:Number = 0) 创建一...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...代码中的 var positions=meshCollider.mesh._positions; 这个poistions是几何体初始化时的定点坐标,而不是根据几何体位置计算出来的当前坐标。所以SphereCollider和MeshCollider碰撞时,会不生效。 2018-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114