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大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. 怎样像创建BoxMesh一样创建一个TorusMesh(圆环何体)? [ 100%]

怎样像创建BoxMesh一样创建一个TorusMesh(圆环何体)? 2017-02-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 这个我们现在只提供了方体,球体,圆柱...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170204

2. [LayaAir3][3.1.4]希望内置何体可以加个圆锥棱锥之类的物体 [ 99%]

[LayaAir3][3.1.4]希望内置何体可以加个圆锥棱锥之类的物体 如图,现在的内置何体都是上下左右对称的,测试个带有-1缩放的shader都看不出效果...   附件 : --> 2024-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

3. laya.d3.resource.models.SubMesh [ 92%]

...) 创建一个 SubMesh 实例。 SubMesh  _getType():int[override] 获取何体类型。 SubMesh  _render(state:RenderContext3D):void[override] SubMesh  destroy():void[override] 销毁。 SubMeshConstructor DetailSubMesh()Constructorpublic function SubMesh(mesh:Mesh) 创建一个 SubMesh ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.trail.TrailGeometry [ 92%]

...Geometry(owner:TrailFilter)TrailGeometry  _getType():int[override] 获取何体类型。 TrailGeometry  _prepareRender(state:RenderContext3D):Boolean[override] TrailGeometry  _render(state:RenderContext3D):void[override] TrailGeometry  destroy():void[override] 销毁。 TrailGeometryConst...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. 2.40beta网格碰撞器与Unity中缩放后出错 [ 91%]

... 并且网格也容易穿透,需要更密的网格,如果能用基本何体替换尽量用基本何体 2019-12-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 兜里有糖。 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191205

6. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineFilter [ 91%]

...:void 获取线段数据 PixelLineFilter  _getType():int[override] 获取何体类型。 PixelLineFilter  _prepareRender(state:RenderContext3D):Boolean[override] PixelLineFilter  _render(state:RenderContext3D):void[override] PixelLineFilter  destroy():void[override] 销毁。 PixelLineFil...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. 关于Mesh修改材质的问题 例如颜色 [ 90%]

...个球体的材质颜色 2、修改这个球体的xia显示方式(例如何体线型图线型图) 2016-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 1,http://ask.layabox.com...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

8. laya.d3.math.Plane [ 90%]

...向量Plane  PlaneIntersectionType_Back : int = 0[static] 平面与其他何体相交类型Plane  PlaneIntersectionType_Front : int = 1[static] Plane  PlaneIntersectionType_Intersecting : int = 2[static] PlanePublic Methods  MethodDefined By  Plane(normal:Vector3, d:Number = 0) 创建一...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.math.Plane [ 90%]

...向量Plane  PlaneIntersectionType_Back : int = 0[static] 平面与其他何体相交类型Plane  PlaneIntersectionType_Front : int = 1[static] Plane  PlaneIntersectionType_Intersecting : int = 2[static] PlanePublic Methods  MethodDefined By  Plane(normal:Vector3, d:Number = 0) 创建一...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. SphereCollider和MeshCollider碰撞检测的bug [ 88%]

...代码中的 var positions=meshCollider.mesh._positions; 这个poistions是何体初始化时的定点坐标,而不是根据何体位置计算出来的当前坐标。所以SphereCollider和MeshCollider碰撞时,会不生效。 2018-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114