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微信小游戏《消灭几何》上线 这是一款特效炫酷的射击类小游戏,气势汹汹的几何怪物从浩瀚的宇宙深处来袭,通过超强火炮攻击不断来袭的日益庞大的敌人,以获得可观的超量金币,并极速升级成地表最强激光炫彩战机,进...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190722
怎样像创建BoxMesh一样创建一个TorusMesh(圆环几何体)? 2017-02-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 这个我们现在只提供了方体,球体,圆柱...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170204
[LayaAir3][3.1.4]希望内置几何体可以加个圆锥棱锥之类的物体 如图,现在的内置几何体都是上下左右对称的,测试个带有-1缩放的shader都看不出效果... 附件 : --> 2024-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701
...持geometry shader吗 在顶点和片段着色器之间有一个可选的几何着色器(Geometry Shader),几何着色器的输入是一个图元(如点或三角形)的一组顶点。几何着色器可以在顶点发送到下一着色器阶段之前对它们随意变换。然而,几何着色...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190419
... 但你需要明确的是,BoxMesh 和 SphereMesh 默认的坐标点就是几何中心 2017-04-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wenchuan 相关问题 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 Ani...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170412
...):Matrix 将指定矩阵与当前矩阵连接,从而将这两个矩阵的几何效果有效地结合在一起。 Matrix copyTo(dec:Matrix):Matrix 将当前 Matrix 对象中的所有矩阵数据复制到指定的 Matrix 对象中。 Matrix create():Matrix[static] 从对象池中创建一个 M...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...):Matrix 将指定矩阵与当前矩阵连接,从而将这两个矩阵的几何效果有效地结合在一起。 Matrix copyTo(dec:Matrix):Matrix 将当前 Matrix 对象中的所有矩阵数据复制到指定的 Matrix 对象中。 Matrix create():Matrix[static] 从对象池中创建一个 M...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...) 创建一个 SubMesh 实例。 SubMesh _getType():int[override] 获取几何体类型。 SubMesh _render(state:RenderContext3D):void[override] SubMesh destroy():void[override] 销毁。 SubMeshConstructor DetailSubMesh()Constructorpublic function SubMesh(mesh:Mesh) 创建一个 SubMesh ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Geometry(owner:TrailFilter)TrailGeometry _getType():int[override] 获取几何体类型。 TrailGeometry _prepareRender(state:RenderContext3D):Boolean[override] TrailGeometry _render(state:RenderContext3D):void[override] TrailGeometry destroy():void[override] 销毁。 TrailGeometryConst...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 现在默认的都是该模型的几何中心或者该模型父节点的几何中心,马上我们就会提供,修改3d模型轴心点的方法! 2016-10-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161012