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大约有 470 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. 请问.ani、.lani、.lrani和.lsani分别是什么动画文件? [ 100%]

请问.ani、.lani、.lrani和.lsani分别是什么动画文件? 看到有四种格式后缀的动画文件,分别是什么类型的动画文件? 2017-02-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 18...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

2. [LayaAir3]3.3 请问shader多个pass情况下可以分别设置各个Ztest ,Cull back的状态吗 [ 95%]

[LayaAir3]3.3 请问shader多个pass情况下可以分别设置各个Ztest ,Cull back的状态吗 2025-07-19 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250719

3. 面板左上和右下分别有一个按钮,中间是空的,面板之下的其他面板如何做到响应点击? [ 94%]

面板左上和右下分别有一个按钮,中间是空的,面板之下的其他面板如何做到响应点击? 面板左上和右下分别有一个按钮,两个按钮响应点击;面板中间是空的,面板之下的其他按钮如何做到响应点击?     2018-12-14 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

4. 怎么在正方体6个面分别贴上不同的材质? [ 94%]

怎么在正方体6个面分别贴上不同的材质? 3Ddemo是贴的同一张图片,我想弄个色子玩玩,怎么在6个面贴上不同的图片呢?   我好想没有看到相关的API 附件 : --> 2017-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

5. 请问LayaNative2.0能否做到每个子游戏分别打包zip,在Native中解包并跳转? [ 91%]

请问LayaNative2.0能否做到每个子游戏分别打包zip,在Native中解包并跳转? 如题,想用layaNative做一个大厅,然后下载zip包来实现子游戏更新,每个子游戏都是不同的工程打包出来的(有各自的index.js),请问能否可以做到这一点?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190409

6. 2D和3D层级的问题,2D的ui和3D的scene,可以分别设置层级吗,怎么设置? [ 91%]

2D和3D层级的问题,2D的ui和3D的scene,可以分别设置层级吗,怎么设置? 3D项目里面,我把scene设置setChildIndex为0,然后就被UI图片挡住了,例如:A是2D元素,B是2D元素,C是3D场景元素,我希望实现的效果是,A在最下面、C在中间、...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

7. 请问laya UI 里面的text和image分别分开放,性能会好一点么?如果放一起会不会影响性能? [ 90%]

请问laya UI 里面的text和image分别分开放,性能会好一点么?如果放一起会不会影响性能? 2018-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 1,没看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

8. UI模块分包 [ 88%]

... as3中ide把所有的.ui文件发布在一个文件夹下,分包模块分别继承这些.ui,每次修改完ui都要重新把.ui文件拉到每一个分包模块的目录下,有没有其他的办法可以把这些ui文件发布的时候分别放在所要分包的目录下 2017-12-06 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

9. 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? [ 88%]

...是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 另外,除了u_MvpMatrix这种官方定义的名称,还有其他一般常用的uniform属性的名称是什么,可以在什么文档可以找到定义。官方的3个shader例子完全不能说清楚lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

10. 请教个3D资源导出的问题 [ 85%]

请教个3D资源导出的问题 一个.lh模型,在游戏中需要分别创建为带Rigidbody3D和带PhysicsCollider的Sprite3D, 这种情况一般要怎么处理啊。 只能在unity里分别导出为两个.lh吗(一个只有碰撞体,一个有碰撞体和刚体)。 2020-05-21 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200521