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大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 如何获取Unity3D中的BoxColliders碰撞体,如何laya中判断进行3D的碰撞检测? [ 100%]

如何获取Unity3D中的BoxColliders碰撞体,如何laya中判断进行3D的碰撞检测? 请问一下,改如何获取Unity3D中的BoxColliders碰撞体,又如何laya中判断进行3D的碰撞检测? 2017-05-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

2. sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 [ 96%]

...已,说白了就是储存四个信息的一个对象。源码也只是判断一下你的坐标是否于这四个中,canvas画上去的时候只是用了他四个的信息。旋转的时候跟Rect这个对象一关系也没有,Rect不会跟着画布旋转的,所以精灵的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

3. 关于matter.js用于tiledmap的碰撞 [ 96%]

...的碰撞 我打算tiledmap上通过object层画多边形来和人物判断是否碰撞做到精确判断,如图 但是matter的Bodies.fromVertices方法,也就是通过坐标集创建对象需要除起始x,y之外其他的相对位置,如图 可是var zhangai1 = tiledMap.getLayerO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715

4. 2.5D游戏开发,求思路,求指导 [ 96%]

...分享 微博 QZONE 微信 Aaron1111 赞同来自: 这个放大缩小就是判断触控按下的情况下的距离变大还是变小。。实际上就是计算这两个坐标的距离是否变大或变小,然后对应缩放   拖拽就是格子地图会对应一些坐标,当你的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

5. layabox 获取图片非透明方法 [ 96%]

...),里面通道是能走的,围墙不能走,我的想法是逻辑上判断走的人有没碰到围墙,有就不能走,为此需要知道哪些地方的是不能走,但用mousethrough和hitTestPoint好像无法实现,所以想获取所有围墙的的集合来作判断。请问应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

6. 如何模拟用户击屏幕? [ 93%]

...标触发屏幕的击事件 w1114367261 • 2018-05-09 16:25 那你就判断你红外坐标与你的按钮面积进行碰撞检测就可以了!或者射线也可以! 浪货界扛把子 • 2018-05-15 11:20 @w1114367261:如果有100个按钮的话,我是不是要根据坐标判断是否...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

7. sprite.drawPoly 绘制了一个五角星 怎么能onMove的击事件中判断只响应五角星这部分 sprite是一个大的正方形 [ 93%]

...rite.drawPoly 绘制了一个五角星 怎么能onMove的击事件中判断只响应五角星这部分 sprite是一个大的正方形 sprite.drawPoly 绘制了一个五角星 怎么能onMove的击事件中判断只响应五角星这部分 sprite是一个大的正方形 2018-09-19 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

8. 3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 [ 85%]

...这是进入碰撞后我编写的逻辑代码,主要是像碰到物体后判断物体的大小,别我小的就删掉,比我大的就留下。被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现并添加到舞台,

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

9. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...碰撞组的索引值,而是使用刚体的碰撞类别和碰撞掩码来判断是否进行碰撞。 2.11.2 碰撞类别category 碰撞类别是用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类的,这个类别的值通常使用2的N次幂作为属性值,范围为[1, 2^31],最多有32种不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

10. UI3D导致无法检测到其他Sprite3D [ 79%]

...线的getNodeUnderPoint方法获取对象 调用方法 红框中首先判断3DUI,如果有3DUI,则返回,否则再去判断其他Sprite3D,问题就出红框的函数中,见图5 红框中的方法判断是否2D精灵上面,当是的时候没问题,但如果不,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230912