• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. Mesh模型能否动态合并? [ 100%]

Mesh模型能否动态合并? Mesh模型能否动态合并? 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 10 个回复 qian 赞同来自: 你说的合并是什么意思 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

2. Unity导出几百面的mesh 是否可以动态合批 [ 98%]

Unity导出几百面的mesh 是否可以动态合批 如题  文档中找到例子是代码创建的mesh,我用Unity导出的mesh能不能动态合批  有没有相关示例 2020-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707

3. 动态创建Mesh [ 97%]

动态创建Mesh 创建结果:   附件 : --> 2021-03-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 每太看明白是什么意思,方便的话请提供一个可以复现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210315

4. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...ader属性比较多的时候,可以第一次使用material,这样可以动态的生成一个material实例,然后再使用sharedmaterial,动态修改这个新生成的material,而且不会创建新的material 三、MeshFilter组件 Mesh Filter 组件包含对网格的引用。该组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 关于Mesh修改材质的问题 例如颜色 [ 91%]

...owAll后留白部分的颜色问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 修改stage的scale后,会发生异常情况 关于主程序过大的问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 问题状态 最新活动: 2016-12-27 17:46 浏览: 2181 关注: 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

6. Laya2.0.1动态批处理的bug? [ 90%]

Laya2.0.1动态批处理的bug? 本人在项目中需要用到laya的自动批处理,看了下源码,似乎是模型网格定点数不超过10,并且渲染队列为不透明队列才可以自动批处理。就创建了3个面片,面片的顶点数只有4,所以是符合自动批处理的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

7. 静态模型无法动态修改物理属性 [ 87%]

静态模型无法动态修改物理属性 在Unity中将模型修改为Static属性,然后在laya中动态设置物体隐藏,虽然物体Mesh隐藏了,但是物理效果还在,碰撞的盒子还在原地,是不是勾选为静态之后无法用代码修改静态物体的物理属性? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021

8. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...一、简介二、寻路导航2.1 静态导航表面(Nav Mesh Surface)2.2 动态节点的基类(NavModifleBase)2.3 导航代理寻路(Nav Agent)2.4 导航区域链接(Nav Mesh Link)2.5 动态区域体积(Nav Mesh Modifier Volume)三、多代理场景寻路3D寻路 Version >= LayaAir 3.2 一、简...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 85%]

...D.maxInstanceCount)。 maxInstanceCount默认值为1024,开发者可以动态修改。官网示例中的草地示例GrassDemo,就将这个值改为了1000000,草地示例效果如图7所示。 ![img](img/7.png) (图7) 除了修改渲染个数与位置外,如果我们要动态修改...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 83%]

...成 rim=pow(rim, 5.0)*2.0 5是控制的范围,2控制的强度, 需要动态修改的话参考一下这个https://ask.layabox.com/question/4748   2017-07-21 1 1 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: @cuixueying 有结果了么 2017-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524