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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...erer的Material Material与Share Material的区别 Material 当我们引用修改这个属性的时候,LayaAir会返回该Render下第一个实例化后的material赋予当前的MeshRederer组件。 那么,什么是第一个实例化后的material呢? 每个MeshRenderer组件里有个Materals...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. laya.d3.resource.models.Mesh [ 97%]

...rtyDefined By boundingBox : BoundBox[read-only] 获取AABB包围盒,禁止修改数据。 BaseMesh boundingBoxCorners : Array[read-only] 获取包围球顶点,禁止修改数据。 BaseMesh boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,禁止修改数据。 BaseMesh  InverseA...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. 自定义mesh可以正常显示,移动位置后,mesh无法显示了 [ 89%]

...填充,一切看起来都很不错,可是移动  meshSprite3D 并且修改 mesh 网格数据的时候,mesh直接消失了。   调试过数据,消失后的数据和正常数据只有 一点点 偏移的差别,因为移动了物体。   通过 A S D W 移动。   求大佬看看,是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200722

4. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 81%]

...的属性就应用在我们的shader中了。 ##### 2.3 如何高性能的修改渲染个数drawNums、位置、自定义Instance属性 通过drawMeshInstance的示例,我们看到,可以性能很高的修改900个小球的颜色以及位置,这就用到了这个功能另外的方法。 首先...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...染器的材质属性中,如动图2-4所示 (动图2-4) 第二步要修改 BlinnPhone 的 shader 为 Laya.Unlit shader ,并勾选 Vertex Color (动图2-5) 有了材质,剩下就需要添加像素线数据了 2.4 像素线数据 像素线数据就两点,像素线的最大线数量和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. laya.d3.resource.models.BaseMesh [ 76%]

...yDefined By  boundingBox : BoundBox[read-only] 获取AABB包围盒,禁止修改数据。 BaseMesh  boundingBoxCorners : Array[read-only] 获取包围球顶点,禁止修改数据。 BaseMesh  boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,禁止修改数据。 BaseMesh  posi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 1.2 LayaAir引擎的Shader 1.2.1 结构与组成 L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...航表面(Nav Mesh Modifier Surface) 动态导航表面组件用于动态修改导航网格,使得游戏场景能够更加动态和交互。例如,当需要在游戏运行时移动导航网格的某些区域时,可以为该区域添加一个动态导航表面组件。该区域会覆盖或修...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...: (动图1-1) 当选中某一模型后,可以在属性设置面板修改模型导入的设置,每次修改后点击应用,会根据修改后的属性重新进行导入。 操作如图1-2所示: (图1-2) 二、模型的场景(Scene)导入设置说明 一个模型中,可能会包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 骨骼drawCall太高 [ 72%]

...ret的代码,发现别人是把alpha传进buff处理的,好吧,我也尝试修改laya的代码,改后drawCall也降为1了,但是使用mesh drawCall又上去了,看代码才发现用一次mesh DrawCall就+1,我就不用mesh吧也能忍.但当我在app上运行的时候drawCall又上去了,这才想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307