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layaAir 提供了graphics.drawPie方法,你只需要动态的改变结束的角度就可以实现动态的扇形loading 我想问一下,我需要怎么动态修改这个结束角度呢?是每次都去drawPie吗?前面的参数一样,只是修改那个结束角度吗? 如果是这样的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
WebGLRTMgr这个类没实现完,导致动态遮罩和滤镜会撑爆内存 WebGLRTMgr类里只有2个方法.一个是生成一张rendertarget,一个是回收(并没有释放).而在生成RT的时候,直接使用了真实宽高.导致给变形的对象做滤镜和遮罩的时候,内存暴增.并且...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190116
请教LayaAir 2.2.0 改了哪些有关mask的代码 2D 修复bug修复了动态mask(例如动态扇形)导致的显存增长。修复了使用scrollRect以后,一分钟左右clip失效一次导致的闪的问题。修复了九宫格加mask不显示的bug 我们把游戏引擎代码升级...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191010