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...否开启模板缓冲 | Boolean | true | | octreeCulling | 是否开启八叉树裁剪 | Boolean | false | | octreeInitialSize | 八叉树初始化尺寸 | Number | 64.0 | | octreeInitialCenter | 八叉树初始化中心 | Vector3 | (0,0,0) | | octreeMinNodeSize | 八叉树最小尺寸 | Number | 2....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...否开启模板缓冲 | Boolean | true | | octreeCulling | 是否开启八叉树裁剪 | Boolean | false | | octreeInitialSize | 八叉树初始化尺寸 | Number | 64.0 | | octreeInitialCenter | 八叉树初始化中心 | Vector3 | (0,0,0) | | octreeMinNodeSize | 八叉树最小尺寸 | Number | 2....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...否开启模板缓冲 | Boolean | true | | octreeCulling | 是否开启八叉树裁剪 | Boolean | false | | octreeInitialSize | 八叉树初始化尺寸 | Number | 64.0 | | octreeInitialCenter | 八叉树初始化中心 | Vector3 | (0,0,0) | | octreeMinNodeSize | 八叉树最小尺寸 | Number | 2....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
引擎里的八叉树到底有什么作用 引擎里的八叉树到底有什么作用, 开和不开各有什么好处/坏处, 连个文档都没有, 既然实现了这个功能就应该把文档写清楚吧 2019-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191213
八叉树与PixelLineSprite3D冲突 问题:开启八叉树之后,场景添加PixelLineSprite3D冲*突 具体:看图,就两处代码 附件:本来想直接贴代码的,但是说有敏感词没发帖,所以麻烦手动敲一下吧,就几句话。 let configs = new Config3D(); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210322
...eNodeInheritanceBoundsOctreeNode Object BoundsOctreeNode 类用于创建八叉树节点。 Public Methods MethodDefined By BoundsOctreeNode(octree:BoundsOctree, parent:BoundsOctreeNode, baseLength:Number, center:Vector3) 创建一个 BoundsOctreeNode 实例。 BoundsOctreeNode add(object:IOc...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...c] 精灵Sprite 的数量。Stat treeNodeCollision : int = 0[static] 八叉树节点检测次数。Stat treeSpriteCollision : int = 0[static] 八叉树精灵碰撞检测次数。Stat trianglesFaces : int = 0[static] 三角形面数。StatPublic Methods MethodDefined By enable():void[st...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite treeLevel : int 四/八叉树的层数。BaseScene treeRoot : ITreeNode 四/八叉树的根节点。BaseScene treeSize : Vector3 四/八叉树的尺寸。BaseScene viewport : Rectangle = null视口大小,视口外的子对象,将不被...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
... BoundsOctreeInheritanceBoundsOctree Object BoundsOctree 类用于创建八叉树。 Public Methods MethodDefined By BoundsOctree(initialWorldSize:Number, initialWorldPos:Vector3, minNodeSize:Number, looseness:Number) 创建一个 BoundsOctree 实例。 BoundsOctree add(object:IOctreeObject)...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite treeLevel : int 四/八叉树的层数。Scene treeRoot : ITreeNode 四/八叉树的根节点。Scene treeSize : Vector3 四/八叉树的尺寸。Scene url : String 获取资源的URL地址。 Scene viewport : Rectangle = null 视口大...
来源: laya_api 发布时间: 20170929