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没被引用的资源,发布时没在图集中,是哪里没设置好吗,资源没超尺寸 2018-03-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 在导出资源的时候你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180326
...e AudioContext was not allowed to start. ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 问题状态 最新活动: 2017-03-12...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170312
...置dialog内部的关闭按钮button的name值即可,设置以下值,发布项目后,点击按钮即可关闭dialog谈话框 /**对话框内的某个按钮命名为close,点击此按钮则会关闭*/ public static const CLOSE:String = "close"; /**对话框内的某个按钮命名为cancel,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170507
...alToGlobal坐标转换 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 关于apk打包动画卡的问题 问题状态 最新活动: 2017-04-08 14:40 浏览: 2663 关注: 2 人 wurichengn • 2017-04-08 15:05 您好,很感谢您的回答,我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170407
...m/doc/?nav=zh-as-2-2-0 关于图集和打包,建议查阅文档,游戏发布资源指向的都是打包后那个路径 2018-01-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 sky1989chen 赞同来自: 还有两个问题, 1:同一个文件夹里8个资源,打包后少了几个。 2: 未设置成不打...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
...开调试模式”选项,或者设置“默认场景”选项,然后F12发布项目,最后F5进行项目调试,结果发现这些选项根本没有起作用,去GameConfig.ts中查看代码,发现那些选项信息仍然是旧的信息。而且,制作了预制体,场景后,且选择...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
...法关闭 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2019-10-31 10:23 浏览: 750 关注: 3 人 138*****519 • 2019-10-30 18:30 你好,我看网上最新的插件版本 好像就是 1.7.1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191030
...放问题 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2017-03-20 12:09 浏览: 1308 关注: 3 人 liwenhua • 2017-03-20 12:19 嗯呢 liwenhua • 2017-03-17 14:01 怎么传啊?传到哪里?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
...9, 然后在出来的"项目设置"界面里的"场景设置"分页里, 把发布模式由"文件模式"改为"内嵌模式", 再按ctrl + F12时, 就能生成对应的类了. 2. 如果要生成的类里有成员变量, 直接在层级窗口里修改对象的名字, 是不行的, 要在右边属性...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181226
...交 3 个回复 layabox 赞同来自: 已解决,请关注3.2.1版本的发布,应该是这几天就发了,月底前 2024-10-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jokerseed 赞同来自: laya3.2.0正式版的 2024-10-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jokerseed 赞同来自: 麻烦加个急哈,要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241025