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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. http请求能否取消 [ 100%]

http请求能否取消 2016-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 zhjinshiboy 赞同来自: 用的是laya.net.HttpRequest这个类 2016-12-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

2. 代码内如何取消相对布局 layoutEnabled [ 98%]

代码内如何取消相对布局 layoutEnabled 2019-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 182*****358 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

3. 请问 Laya.static在2.0取消了吗 [ 97%]

请问 Laya.static在2.0取消了吗 2019-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 faith_leaf 赞同来自:   只是文档资料没有显示   实际仍然可以使用. 2019-02-17 0 0 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

4. 打包测试版为什么要取消 [ 97%]

打包测试版为什么要取消 出问题了,包名错误,相信有问题的不止我一个 搜索之后,说是要取消了 laya还没搞懂,就为了打包还要去研究其他软件,而且是十分麻烦,交流不便,教程不全面的全英文软件. 挺好的一个功能,干嘛要取消? 实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

5. [0]期望loader里加一个可以取消正在加载中的API, [ 97%]

[0]期望loader里加一个可以取消正在加载中的API, 现在 只找到 清理未加载的。(clearUnLoaded)但是没找到正在加载中的如何清除。 使用场景:  比如用户加载一半,因为网络原因强制让用户退出去,但是之前的加载还是继续加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231026

6. 在2.0中,3D物理引擎,检测到物体碰撞过后,怎么取消物理碰撞效果? [ 96%]

在2.0中,3D物理引擎,检测到物体碰撞过后,怎么取消物理碰撞效果? 现在就是一个3D刚体撞到另一个物体,怎么能检测到碰撞以后,不产生物理碰撞效果,让它禁止不动呢? 2019-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

7. 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 [ 93%]

小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 我们的小游戏资源量很大,所以取消了自动缓存 MiniAdpter.autoCacheFile=false,然后用downLoadFile去手动缓存了一些常用资源到本地,但是后面试了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

8. vivo插件版引擎使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 89%]

...在引擎mini包体积的四分之一左右。所以,建议大家不要取消`是否使用压缩版类库`的勾选。并且一旦取消,也会被判定为,不是公有版引擎,影响插件版本的加载体验。 - 不要改动LayaAir引擎官方提供的版本,尽量注意不要随意...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 百度小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 88%]

...载的50M文件。 ### LayaAir引擎手动管理缓存的接口 #### 1、取消自动缓存 如果游戏常用资源大于50M,采用自动管理缓存的文件未必能达到开发者的预期。尤其是早期加载的资源,如果是常用资源,那么后面加载的资源缓存超过50M后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 87%]

...载的50M文件。 ### LayaAir引擎手动管理缓存的接口 #### 1、取消自动缓存 如果游戏常用资源大于50M,采用自动管理缓存的文件未必能达到开发者的预期。尤其是早期加载的资源,如果是常用资源,那么后面加载的资源缓存超过50M后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714