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大约有 947 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 相对值和固定值并存,理解不来,脑壳疼 [ 100%]

相对值和固定值并存,理解不来,脑壳疼 imgae设置相对宽高后,选中image对象,出现9点手柄,选4个角的一个手柄随便拉一拉,就出现固定值,但固定值和相对值是不等的   view如果不设置固定的width和height,相对宽高反而不起作用了..   属...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200322

2. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientColor [ 99%]

...。 Public Properties PropertyDefined By  constant : Vector4[read-only] 固定颜色。 GradientColor  constantMax : Vector4[read-only] 最大固定颜色。 GradientColor  constantMin : Vector4[read-only] 最小固定颜色。 GradientColor  gradient : Gradient[read-only] 渐变颜色。 G...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientColor [ 99%]

...。 Public Properties PropertyDefined By  constant : Vector4[read-only] 固定颜色。 GradientColor  constantMax : Vector4[read-only] 最大固定颜色。 GradientColor  constantMin : Vector4[read-only] 最小固定颜色。 GradientColor  gradient : GradientDataColor[read-only] 渐变...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientAngularVelocity [ 98%]

...。 Public Properties PropertyDefined By  constant : Number[read-only] 固定角速度。 GradientAngularVelocity  constantMax : Number[read-only] 最大随机双固定角速度。 GradientAngularVelocity  constantMaxSeparate : Vector3[read-only] 最大分轴随机双固定角速度。 Gradie...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientAngularVelocity [ 98%]

...。 Public Properties PropertyDefined By  constant : Number[read-only] 固定角速度。 GradientAngularVelocity  constantMax : Number[read-only] 最大随机双固定角速度。 GradientAngularVelocity  constantMaxSeparate : Vector4[read-only] 最大分轴随机双固定角速度。 Gradie...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.particleShuriKen.module.FrameOverTime [ 97%]

...帧。 Public Properties PropertyDefined By  constant : int[read-only] 固定帧。 FrameOverTime  constantMax : int[read-only] 最大固定帧。 FrameOverTime  constantMin : int[read-only] 最小固定帧。 FrameOverTime  frameOverTimeData : GradientDataInt[read-only] 时间帧。 FrameO...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.particleShuriKen.module.FrameOverTime [ 97%]

...帧。 Public Properties PropertyDefined By  constant : int[read-only] 固定帧。 FrameOverTime  constantMax : int[read-only] 最大固定帧。 FrameOverTime  constantMin : int[read-only] 最小固定帧。 FrameOverTime  frameOverTimeData : GradientDataInt[read-only] 时间帧。 FrameO...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. 请问下List怎么设置,每次滑动固定增加滑动的距离 [ 96%]

请问下List怎么设置,每次滑动固定增加滑动的距离 每次滑动list的时候,怎么设置滑动固定距离?求大神解答 2018-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

9. gameconfig 里的startscene 为什么总是变,该怎么固定呢,rootscene是怎么意思,希望文档快点更新一下,好蒙逼 [ 96%]

gameconfig 里的startscene 为什么总是变,该怎么固定呢,rootscene是怎么意思,希望文档快点更新一下,好蒙逼 gameconfig 里的startscene 为什么总是变,该怎么固定呢,rootscene是怎么意思,希望文档快点更新一下,好蒙逼 2018-10-30 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181030

10. laya.d3.core.particleShuriKen.module.StartFrame [ 96%]

...。 Public Properties PropertyDefined By  constant : Number[read-only] 固定帧。 StartFrame  constantMax : Number[read-only] 最大固定帧。 StartFrame  constantMin : Number[read-only] 最小固定帧。 StartFrame  type : int[read-only] 始帧类型,0常量模式,1随机双常量...

来源: laya_api 发布时间: 20170929