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LayaAir引擎 优化文字图集,复用webGlCharImage laya的文字图集存一堆字,遇到字多的项目太占地方了。 我尝试着搞了一下,text这种的还好说,在drawText里复用下webglcharimage就好了,HTML的头都大了,虽然也能复用对象,但是RenderSprite每...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191022
有关laya里图集循环优化问题 如果是在laya里头循环出现loadImage里缓存的图,这样比较消耗性能,有没有像动画模板那样createFrames调用一次即可一直使用,节省资源的方法 2018-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180414
...顺序 在技术文档-优化DrawCall中,有这一条 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 疑问: 1.图片的渲染顺序是怎么排序的? 2.如何保证图片的渲染顺序是挨着的? 2016-12-26 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161226
图集动画预加载后,点击事件播放有明显卡顿的现象,有什么方法可以优化的吗 ? 2017-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 麻烦给个重现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170717
...题 实际上drawcall优化的意义和效益感觉不大 我尝试了下 a图集和b图集交叉渲染 搞1千个左右 会导致 drawcall为2000 如果我把a图集的先渲染 b图集的后渲染 会把drawcall降低到2 但是实际上 fps都一样低 最后的必杀器还是要用cacheas=‘bit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...也才8个drawcall 非常流畅 你要去看下优化文档,你的图集肯定是有交叉渲染了,优化到极致是到一个图集一个drawcall,这H5捕鱼资源肯定不需要80个图集把。碰撞检测有减少频率,不需要每秒60帧去刷 2019-09-12 0 0 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180521
...宽高都是1024, A情况未勾选2次幂, B情况勾选2次幂. 导出的图集个数均为6个, A情况对应图集尺寸 815*797, B情况对应图集尺寸1024*1024. 经测试发现: A情况占用内存6M,B情况占用内存13M. 差别很大. evamango • 2018-11-28 14:06 您说的是左上角信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180903
...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 远见 相关问题 图集打包找不到图集文件 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210311
...DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ### **三、优化Canvas...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ### **三、优化Canvas...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714