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高低起伏地面碰撞检测 3D角色检测碰撞碰撞到了以后。。。。那怎么才能做根据高低不平的地面来让模型倾斜啊。。。 2018-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
3d 球球体放在Plane地面上,一直在发生碰撞 球体在平面,一直在触发碰撞,如何让台球与屏幕不发生碰撞? 附件 : --> 2020-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200702
...本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-1-1 2017-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
unity导出的刚体掉落在地面上之后不停地抖动 地面在unity添加了meshCollider,cube在空中掉落到地面之后一直不停地抖动。 unity上直接运行不会有该问题。 将meshCollider替换为BoxCollider之后Cube能平稳落地。 是meshCollider在laya上跟unity的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210323
2.6物理问题 物理测试:一个球自由落体到地面(无其他任何操作) 预期效果:球有弹力,在地面会触发onColliderEnter一次 实际效果:球无弹力,在地面会不停触发onColliderEnter 地面用的boxCollider,球改了重力的数值,球和地面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200515
2.6.1物理bug 物理测试:一个球自由落体到地面(无其他任何操作) 预期效果:球有弹力,在地面会触发onColliderEnter一次 实际效果:球无弹力,在地面会不停触发onColliderEnter 地面用的boxCollider,球改了重力的数值,球和地面都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200512
... 1 分享 微博 QZONE 微信 閑好手游 赞同来自: 你看吧,我把地面的panel的active设置为false 不知道你怎么测得 MeshColliderBugTest.rar 2018-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 正在查看中 2018-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
3D物理引擎设置摩擦力不生效,感觉都是在地面上滑着走 从unity导出一个球 设置摩擦力 滚动摩擦力都为0.2 质量为0.68 但是都是滑着走的(滑冰的感觉 没摩擦力) 不是滚着走 2020-12-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201203
...到道具落地时,关闭碰撞体的物理效果(为了避免弹跳和地面摩擦),一段时间后回收该道具到对象池,再次从对象池创建时,发现抛投无效,原因是,当道具再次创建时,道具在未进行抛投时就因为率先着地而关闭了碰撞体效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251111
...分享 微博 QZONE 微信 闲好手游 赞同来自: 你看吧,右边的地面模型我放大了两倍 MeshColliderBugTest.rar 2018-11-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 你的地面是用的 面片还是什么?:?面片容易穿透,没有unity 资源无法判断,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121