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大约有 269 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 分享:关于自定义场景继承的实现 [ 100%]

分享:关于自定义场景继承的实现 编辑器中创建场景,界面,弹框导出时在layaMaxUI.ts中生成对应的类模块(文件模式除外),这些类模块可以作为runtime类的基类,提供便捷的属性接口,方便去访问编辑器里的组件。 这些导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

2. 继承Ui类得时候报的错 [ 99%]

...候会报错 laya中js如何实现类继承 怎么继承test3上创建的场景继承Dialog 的类视图。都是默认可以拖动的嘛?如果是,怎么让他不响应拖动,自定义拖动事件处理呢 问一个问题就是你们的每个UI都继承了一个引擎的代码我要写一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

3. 继承Scene没有onEnable [ 99%]

...人 Leo昊 相关问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 写了一个类继承了laya.sprite 可是点击事件没有反应 请问如何使我的自定义类UIDropBox继承Laya.Sprite? 自己写了个label继承官方的label...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190701

4. 3D场景脚本继承问题 (LayaAir 2.0.0) [ 99%]

3D场景脚本继承问题 (LayaAir 2.0.0) 从unity导出场景,  通过getRes 得到的场景实例为Laya.Scene3D ,不能得到继承类BattleScene的实例 代码如下   this.resArray= [ { url : "LayaScene_CompleteMainScene_test/Conventional/CompleteMainScene_test.ls", clas:BattleScene} ];  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190323

5. 怎么继承test3上创建的场景[ 98%]

怎么继承test3上创建的场景等 2017-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: https://github.com/layabox/layaair/tree/master/samples/js/3d/advancedStage 你去github...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170213

6. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 98%]

...ite3D。具体的用法可以参考”引擎API使用示例“的CustomMesh场景。     3.关于您本帖的onUpdate问题,我与同事讨论后,认为是这样的:这个pixelLineRenderer是个组件内容,继承自Component。在Component里面就有onUpdate函数周期的,就是会每...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209

7. 继承场景后监听不到按钮事件 [ 98%]

继承场景后监听不到按钮事件 界面可以显示出来。但是按钮事件始终监听不到。按钮对象是有的。 附件 : --> 2018-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 liwenhua ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

8. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 98%]

...后,盒子的碰撞反弹,降级,死亡爆炸等等。所以,无论场景中有多少个子弹,有多少个盒子,每一个子弹或者盒子的脚本,只对自己的所属节点负责。 理解完基础的组件化开发概念,那么下一步就是使用LayaAir引擎按组件化的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 97%]

...过资源管理器(Assets) 或 基础组件库(Basics) 里拖拽至场景编辑器中进行可视化操作。可以在`属性设置器`里设置其属性值,然后在场景编辑器中直接查看显示效果。 基础显示组件包括:Sprite、Button、CheckBox、Clip、ColorPicker、C...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

10. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 97%]

...过资源管理器(Assets) 或 基础组件库(Basics) 里拖拽至场景编辑器中进行可视化操作。可以在`属性设置器`里设置其属性值,然后在场景编辑器中直接查看显示效果。 基础显示组件包括:Sprite、Button、CheckBox、Clip、ColorPicker、C...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609