大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...处理,发现当角色从上向下碰撞的时候,就卡死了 原因就是取整的过程中向下取整,但没办法处理呀,我也不知道未来碰撞将出现多少的偏差 官方就不能把碰撞偏移问题处理一下吗? 2020-02-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200209
...了解像素密度的概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高速发展的今天,手机的屏幕上通常是一个像素位置上拥有2个或3个像素。例iphone6竖屏时的物理宽高为750*1334。LayaAir引擎可以通过laya.utils.Br...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...了解像素密度的概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高速发展的今天,手机的屏幕上通常是一个像素位置上拥有2个或3个像素。例iphone6竖屏时的物理宽高为`750*1334`。LayaAir引擎可以通过laya.utils....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...了解像素密度的概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高速发展的今天,手机的屏幕上通常是一个像素位置上拥有2个或3个像素。例iphone6竖屏时的物理宽高为`750*1334`。LayaAir引擎可以通过laya.utils....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...sk有两点需要注意。 1、Mask添加在显示对象的内部,也就是说,LayaAir 下的Mask坐标是相对于被遮罩对象的,而并非舞台。 2、如果遮罩是动态的,需要调用下被遮罩对象的repaint()方法。 下面通过代码查看一下差异。 ### 2....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206
...sk有两点需要注意。 1、Mask添加在显示对象的内部,也就是说,LayaAir 下的Mask坐标是相对于被遮罩对象的,而并非舞台。 2、如果遮罩是动态的,需要调用下被遮罩对象的repaint()方法。 下面通过代码查看一下差异。 ### 2....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...动画怎么跳到最后一帧? 骨骼动画怎么跳到最后一帧?就是一开始出来就直接跳到动画结束的部分,不需要播放动画过程 2018-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...,调试下来感觉是旋转的缓动函数在native中直接取整了!! 就是最低只能1度1度的转!所以当旋转动画很缓慢的时候,就会很不平滑。之前反馈给了管理员,现在native引擎也升了两个版本了,还是没有改,哎。。。。 2018-05-25 0 3 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...点类型 比如 一个取出来 postiion 1 = 10.918000221252441 另一个就是 postiion 2 = 10 我有一些文本是和音乐同步的,这样多次暂停后文本和音乐差异会越来越大 Nevermore • 2021-10-10 10:02 我们现在打包了ios也出现这个问题,也是引擎2.5版本,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200921
...,一种是由六张正方形图像组成的立体纹理。 另一种,就是将单张全景图片,通过设置纹理形状为立方体,由IDE自动转换为立方体纹理。如图4-1所示。 (图4-1) [!Tip] 需要重点注意的是,如果纹理的原始尺寸小于2,不符合全景...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128