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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. 属性设置(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 100%]

# 属性设置属性设置是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑或层级管理中选中组件,就会在属性设置中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置面板如图1所示,从上到下通常为: 组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 属性设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

# 属性设置属性设置是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑或层级管理中选中组件,就会在属性设置中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置面板如图1所示,从上到下通常为: 组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 属性设置(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 99%]

# 属性设置属性设置是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑或层级管理中选中组件,就会在属性设置中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置面板如图1所示,从上到下通常为: 组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...源的设置1.3 普通纹理资源的后缀类型2、纹理资源的通用属性2.1 纹理类型 textureType2.2 环绕模式 wrapMode2.3 过滤模式 filterMode2.4 纹理翻转 flip2.5 纹理旋转 rotate2.6 非2次幂缩放 npot2.7 可读写 readWrite2.8 纹理格式 format3、精灵纹理的专有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

5. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式 1、设置节点/组件属性后,场景里的节点/组件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010