大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)
...到31层。 BaseCamera callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():N...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ```typescript addShaderPass(vs, ps, stateMap = null, pipelineMode = "Forward") ``` **以引擎的BlinnPho...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ```typescript addShaderPass(vs: string, ps: string, stateMap: object = null, pipelineMode: string = "Forw...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ```typescript addShaderPass(vs: String, ps: String, stateMap: Object = null, pipelineMode: String = "Forw...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715