• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. Laya2.0 3d物理射线检测一直在执行 [ 100%]

...地方报错所有发现这个射线检测一直在执行. 不知道影响性能不,我把代码屏蔽射线检测也能用....... .   附件 : --> 2021-08-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 柠檬...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210831

2. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...即单位时间内画面更新的次数,是衡量运行流畅度的重要性能指标。FPS 越高,画面更新越频繁,视觉体验越流畅,同时输入响应延迟也通常越低;反之,FPS 较低时会出现画面卡顿、不连贯的现象(通常称为“掉帧”),严重影...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

3. 经常执行WebGLImage的recreateResource,且容易掉帧 [ 79%]

...执行WebGLImage的recreateResource,且容易掉帧 用chrome录制分析性能,会发现经常执行WebGLImage 的recreateResource,且时间消耗较长,什么原因导致问题 2018-10-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

4. 性能分析插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

性能分析插件一、安装与接入1.1 安装插件1.2 登录后端平台1.3 项目中接入插件二、工具的使用2.1 录制2.2 上传2.3 查看报告三、功能说明3.1 性能总览3.2 区间概况3.3 CPU3.4 内存3.5 重点模块3.6 资源3.7 图形3.8 自动化测试3.9 自定义数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. setBounds()后无法碰撞 [ 73%]

...撞的的物体,比如骨骼是会平凡的变大变小,为了不影响性能,加上rectangle1改变大小很简单,所以选择rectangle加intersects的方式,很适合。 demo后,如下,把注释掉的代码去了就碰撞不起来,原生getBounds()是可以碰的   附件 : --> m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211

6. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...实需要进行高速运动的刚体启用该属性,以避免不必要的性能开销。 2.9 刚体休眠 物理引擎进行运动模拟时,是存在性能消耗的。当刚体停止运动时,其实我们可以不去模拟它。刚体设置为休眠状态就会跳过该刚体的模拟,直到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...精模还是简模,这需要研发技术结合整体效果和游戏硬件性能可承受的压力情况向美术提出需求,在这一点上,移动端H5及小游戏与手游APP标准可保持相等标准。 四、材质 之前讲过,网格只是三维形状的数据,网格形状本身是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 51%]

...精模还是简模,这需要研发技术结合整体效果和游戏硬件性能可承受的压力情况向美术提出需求,在这一点上,移动端H5及小游戏与手游APP标准可保持相等标准。 #### 四、材质 之前讲过,网格只是三维形状的数据,网格形状本身...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714