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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

1. laya.device.media.Video [ 100%]

...ntDispatcher Object Video将视频显示到Canvas上。Video可能会在所有浏览器有效。 关于Video支持的所有事件参见:http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_audio_video_dom.asp。 注意: 在PC端可以在任何时机调用play()因此,可以在程序开始运行时就...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.device.media.Video [ 99%]

...ntDispatcher Object Video将视频显示到Canvas上。Video可能会在所有浏览器有效。 关于Video支持的所有事件参见:http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_audio_video_dom.asp。 注意: 在PC端可以在任何时机调用play()因此,可以在程序开始运行时就...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 79%]

...tDispatcher.ts:131 从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型的所有侦听器。 Parameters Optional type: string (可选)事件类型,如果值为 null,则移除本对象所有类型的侦听器。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 offAllCaller offAllCaller(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. 多线程Worker · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...义上来说,浏览器是单线程的,它们会强制应用程序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象模型 (DOM) 事件和 setTimeout等API 造成一种多个任务同时在运行的假象,但只需一个计算密集型任务就会使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 76%]

...义上来说,浏览器是单线程的,它们会强制应用程序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象模型 (DOM) 事件和 setTimeout等API 造成一种多个任务同时在运行的假象,但只需一个计算密集型任务就会使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 76%]

...义上来说,浏览器是单线程的,它们会强制应用程序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象模型 (DOM) 事件和 setTimeout等API 造成一种多个任务同时在运行的假象,但只需一个计算密集型任务就会使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 75%]

...义上来说,浏览器是单线程的,它们会强制应用程序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象模型 (DOM) 事件和 setTimeout等API 造成一种多个任务同时在运行的假象,但只需一个计算密集型任务就会使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 72%]

...                   /**          * 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的第一个碰撞器。          * @param  ray        射线          * @param  outHitInfo 与该射线发生碰撞的第一个碰撞器的碰撞信息...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

9. [LayaAirIDE3]发布后的bundle.js,类的定义顺序错误 [ 66%]

...  如果想发布后也和发布的一致,编译选项里勾选保留所有组件就行了。操作步骤为:项目设置->脚本编译->发行版本选项->保留未被使用的组件脚本。   二、你的问题是循环引用问题导致,   循环引用是稳定的,无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241209

10. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 66%]

...,可以看到创建了两个画布,mainCanvas是引擎的主画布,所有游戏内的canvas和webgl渲染都用这个画布。canvas是一个全局离线画布,会加到DOM上,主要用来测量字体、获取image数据。   主画布 同样在初始化中还创建了渲染器Render...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925