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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

1. 全屏处理方法 [ 100%]

LayaAir引擎 全屏处理方法 1进入游戏后让玩家手动换是否全屏,还要漂浮让玩家随意拖动, 问 被游盖住了如何放到上层来,(z-index  )没有用 ? 2我用TS 调用JS来处理全屏,函数成功调用就是没有全屏(html 标签button   clic...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

2. laya.ui.CheckBox [ 79%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.ui.Button [ 79%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.ui.Radio [ 79%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...ion()[0]; //修改节点属性,场景里对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里对象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件一个方法,并返回值。例如: //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

6. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...置autoDestroyAtClosed=true,则资源可能不能被回收,需要自己手动回收 * @param param 打开页面参数,会传递给onOpened方法(可选) * @param complete 打开完成回调,返回场景实例(可选) * @param progress 加载进度回调(可选) */ static open(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

7. laya.ui.Button [ 77%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.ui.CheckBox [ 77%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.ui.Radio [ 77%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...Laya.Loader.HIERARCHY) 加载编辑器里fbx或者gltf。不需要自己手动搞成lh。编辑器会自动使用转换后结果。 2、加载蓝图shader用load("xxxx.lbp"),而不是"xxx.shader"。 3、LayaAir3.0 输入处理模块修改 原有MouseManager和KeyboardManager合并为Input...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406