大约有 118 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
...容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 手动调一下对应的事件即可。例如: package { import laya.events.Event; public class Main { public function Main() { //初始化引擎 Laya.init(600,400); //手动调stage的click事件 this.onClick(); //给stage...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170607
LayaAir引擎 全屏处理方法 1进入游戏后让玩家手动换是否全屏,还要漂浮让玩家随意拖动, 问 被游盖住了如何放到上层来,(z-index )没有用 ? 2我用TS 调用JS来处理全屏,函数成功调用就是没有全屏(html 标签的button 的 clic...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
...Laya.Loader.HIERARCHY) 加载编辑器里的fbx或者gltf。不需要自己手动搞成lh。编辑器会自动使用转换后的结果。 2、加载蓝图shader用load("xxxx.lbp"),而不是"xxx.shader"。 3、LayaAir3.0 输入处理模块修改 原有的MouseManager和KeyboardManager合并为Input...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ion()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值。例如: //...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...置autoDestroyAtClosed=true,则资源可能不能被回收,需要自己手动回收 * @param param 打开页面的参数,会传递给onOpened方法(可选) * @param complete 打开完成回调,返回场景实例(可选) * @param progress 加载进度回调(可选) */ static open(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使用 scaleX , ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使用 scaleX , ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使用 scaleX , ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513