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...。在材质加载完成之后,给cube添加了脚本。并且在4秒后执行的移除脚本操作。 ```typescript /** * 创建后只执行,只会执行一次,此时所有节点和组件以及创建完毕 */ onAwake() {} /** * 脚本每次启动后执行,例如被添加到一个激活的对...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。在材质加载完成之后,给cube添加了脚本。并且在4秒后执行的移除脚本操作。 ```typescript /** * 创建后只执行,只会执行一次,此时所有节点和组件以及创建完毕 */ public onAwake():void {} /** * 脚本每次启动后执行,例如被添加到一个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
定时器1. 帧间隔1.1 定时执行一次 (基于帧率)1.2 定时重复执行 (基于帧率)2. 时间间隔2.1 定时执行一次 (单位为毫秒)2.2 定时重复执行(单位为毫秒)3. 暂停定时器执行4. 当前帧延迟执行5. 清理定时器6. 立即执行并删除定时器定时器 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
执行了这个 Laya.timer.clear(this, this.onLoop);还是会继续执行onLoop 请问是什么问题 2018-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 你看一下是否是你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
...。在材质加载完成之后,给cube添加了脚本。并且在4秒后执行的移除脚本操作。 ```typescript /** * 创建后只执行,只会执行一次,此时所有节点和组件以及创建完毕 */ public override function onAwake():void {} /** * 脚本每次启动后执行,例如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ipt3D destroy():void 销毁组件 Component onAwake():void 创建后只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D onCollisionEnter(collision:Collision):void 开始碰撞时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D onCollisionExit(col...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...destroy():void 销毁组件 Component onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script onClick(e:Event):void 鼠标点击时执行 此方法为虚方法,使用时重...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
IDE相关问题 OntriggerStay不执行 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。使用的是mac系统 附件 : --> 2019-05-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190525
document.exitFullscreen()没有执行 用户f11进入全屏后 ,当点击取消全屏的时候 document.exitFullscreen() 没有执行啊,还是退出全屏是别的方法?? 2019-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190416
COMPLETE直接执行了,没有在播放后执行 动画资源前面已经加载过了,这里调用,如果没有COMPLETE的最后一句动画是正常播放的,但是加上后,就直接没有播放然后remove了 代码如下 附件 : --> 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305