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大约有 102 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. Laya2.0.1动态处理的bug? [ 100%]

Laya2.0.1动态处理的bug? 本人在项目中需要用到laya的自动处理,看了下源码,似乎是模型网格定点数不超过10,并且渲染队列为不透明队列才可以自动处理。就创建了3个面片,面片的顶点数只有4,所以是符合自动处理的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

2. laya.d3.graphics.StaticBatchManager [ 99%]

...agerInheritanceStaticBatchManager Object StaticBatchManager 类用于静态处理管理的父类。 Public Methods  MethodDefined By  StaticBatchManager() 创建一个 StaticBatchManager 实例。 StaticBatchManager  combine(staticBatchRoot:Sprite3D, renderableSprite3Ds:Vector.<Renderable...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. 渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态处理[ 99%]

渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态处理。 创建两个QuadMesh,材质是同一个,当渲染模式选择跟透明混合有关的,例如RENDERMODE_TRANSPARENT时,就无法动态处理减少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并draw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

4. 今天下载格式化工厂处理音频,发现自带了一个图片工厂工具,可以做图片拼接,处理等好用功能 [ 99%]

...音频,发现自带了一个图片工厂工具,可以做图片拼接,处理等好用功能 分享一下,下载格式化工厂处理音频,自带了一个图片工厂,忽然发现了里边有令我心动的可以做图片拼接,至少做两态图三态图,clip切片等什么的感...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

5. [LayaAir3]3.3 UI材质球处理异常 [ 99%]

[LayaAir3]3.3 UI材质球处理异常 这个问题在3.1修复过类似的2d对象使用材质球,处理异常 - layabox问答社区-HTML5引擎社区-LayaAir开发者社区 demo场景:2个ui对象使用了不一样的材质球,第一个对象效果覆盖了第二个 附件 : --> 3.3_UI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250811

6. Laya3的模型怎么进行动态处理[ 99%]

Laya3的模型怎么进行动态处理啊 模型在laya中clone生成导致drawcall增高,我用的都是同一个材质啊,而且不是透明的材质,ide和插件版本都是最新的。 2019-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

7. Laya3d模型如何进行处理? [ 99%]

Laya3d模型如何进行处理? Laya3d模型如何进行处理?同一个模型同一个材料会有两个drawcall 2018-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 简单的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

8. laya静态处理是否支持带骨骼的模型 [ 98%]

laya静态处理是否支持带骨骼的模型 在项目中设置了静态处理,但是好像对待骨骼的模型没用 2019-04-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

9. 请问Laya2.0的3d模型有处理功能吗? [ 98%]

请问Laya2.0的3d模型有处理功能吗? 目前项目里会创建多个mesh相同的模型,材质也相同,但是运行起来一个模型就会产生一个drall call,我现在想给这些模型进行处理。看官方文档没有详细说明这一块,官方大大有什么建议...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

10. 2.0.2自定义shader不能使用动态处理 [ 98%]

2.0.2自定义shader不能使用动态处理 在使用layaAir2.0.2的渲染库时,Laya.shader3D.add()的第二个参数enableInstance设置为false可以正常渲染自定义shader,但无法使用动态处理节省批次。如果设置为true,shader无法渲染,但是调试信息显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190610